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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ペルソナコラボ概要 メメントス 超地獄級 メメントス 地獄級 メメントス 超級 メメントス 上級 メメントス 中級 攻略指南スコアSランク コメント ペルソナコラボ 概要 ペルソナ3,4,5×パズドラ コラボ決定! (公式ページ) ダンジョン開催期間中は、「ペルソナ コラボガチャ」が同時実施される。 難易度は「中級」「上級」「超級」「地獄級」「超地獄級」の5種類。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 ダンジョンでドロップする迷いへ誘う少女・ピクシーはスキルカード・ディアにアシスト進化が可能。 ダンジョンでドロップするあざ笑う雪だるま・ジャックフロストはスキルカード・ブフにアシスト進化が可能。 ダンジョンでドロップする冥府の番犬・ケルベロスはスキルカード・アギダインにアシスト進化が可能。 ダンジョンでドロップする氷雪の覇者・キングフロストはKフロストマントにアシスト進化が可能。ダンジョンでまれにドロップするブランクカードは、上記モンスターのアシスト進化に必要。 スキルカード・ディア、スキルカード・ブフ、スキルカード・アギダインは、モンスター交換所で交換限定モンスターモルガナの交換に必要となる。 ボスの究極進化モンスター双子の看守・ジュスティーヌ カロリーヌはレベル限界突破が可能。 ダンジョンでドロップするガチャキャラのスキル上げ素材である「アイテム」は、モンスター交換所で好きなアイテムに交換することができる。(4つで1つ交換)各「アイテム」は3人でワイワイ協力!ペルソナ!でドロップしやすい。 【初実装】 2018.04.27(金) 10 00 【実施期間】 2018.04.27(金) 10 00 ~ 2018.05.11(金) 09 59 2020.07.27(月) 10 00 ~ 2020.08.10(月) 09 59 【スキルLvUP合成早見表】 ドロップ階 / モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) B1B2 ペルソナ4・クマ特製メガネ(ピクシーがドロップ) 刹那五月雨撃ち ペルソナ4・星のタロットカード(ピクシーがドロップ) マハラクカジャ ペルソナ5・正義のタロットカード(ピクシーがドロップ) コウガオン ペルソナ3・召喚器(ジャックフロストがドロップ) マハラギダイン ペルソナ3・女帝のタロットカード(ジャックフロストがドロップ) テンタラフー ペルソナ4・魔術師のタロットカード(ジャックフロストがドロップ) 疾風ブースタ B3 ペルソナ5・反逆の仮面 逆境の覚悟 ペルソナ3・戦車のタロットカード 一斉掃射 ペルソナ5・女教皇のタロットカード フレイダイン B5 ペルソナ3・ペルソナ全書 ディアラハン メメントス 超地獄級 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値:33,415程度/獲得コイン:111,200程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1B2 迷いへ誘う少女・ピクシー 1,019,000 300 7,221 1 ジオ 8,655ダメージ+ランダムで1体を2ターン行動不能 Lv10 迷いへ誘う少女・ピクシーLv1 ペルソナ4・クマ特製メガネLv1 ペルソナ4・星のタロットカードLv1 ペルソナ5・正義のタロットカードのいずれかをドロップ ランダムで3体出現 HP50%以下、または残り1体になった時に使用 ディア HPを少し回復する 残り1体になると使用 タルカジャ 3ターンの間、攻撃力が1.5倍に上昇(1度のみ) あざ笑う雪だるま・ジャックフロスト 1,698,000 700 8,909 2 ブフ 9,800ダメージ+ランダムでドロップ10個をロック状態にする Lv10 あざ笑う雪だるま・ジャックフロストLv1 ペルソナ3・召喚器Lv1 ペルソナ3・女帝のタロットカードLv1 ペルソナ4・魔術師のタロットカードのいずれかをドロップ HP50%以下、または残り1体になった時に使用 ヒーホー! 10,245ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 マハブフ 11,582ダメージ+全ドロップをロック状態にする 残り1体になると連続して使用 ヒーホー! 10,245ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 ラクンダ 3ターンの間、回復力が半減(1度のみ) B3 冥府の番犬・ケルベロス×2 2,564,000 3,200 10,464 1 アギダイン 13,603ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 Lv10 冥府の番犬・ケルベロスLv1 ペルソナ5・反逆の仮面Lv1 ペルソナ3・戦車のタロットカードLv1 ペルソナ5・女教皇のタロットカードのいずれかをドロップ マハラギ 10,464ダメージ+上から横1、2列目、2、4列目、4、5列目のいずれかを火とお邪魔ドロップに変化 残り1体になった時に使用 リベリオン 3ターンの間、攻撃力が1.5倍に上昇(1度のみ) メガトンレイド 12,557ダメージ (1.5倍時18,835ダメージ) 氷雪の覇者・キングフロスト 5,559,000 4,500 7,221 1 マハタルカジャ 先制 3ターンの間、攻撃力が1.5倍に上昇 まれに出現Lv10 氷雪の覇者・キングフロストをドロップ 絶望無効 先制 999ターンの間、状態異常無効 メガトンレイド 15,304ダメージ (1.5倍時22,955ダメージ) ブフダイン 14,028ダメージ+ランダムでドロップ10個をロック状態にする(1.5倍時21,042ダメージ) HP50%以下で使用 マハブフダイン 16,579ダメージ+全ドロップをロック状態にする(1.5倍時24,868ダメージ) HP0%で使用 ヒホ〜、まいったホー! 何もしない B4 ジュスティーヌ カロリーヌ 8,000,000 0 1 さあて…始めるか、囚人! 先制 999ターンの間、状態異常無効 手加減は無用です。 先制 10ターンの間、操作時間が2秒減少 上から順に使用 以下の①②を連続で5回使用、その後「総攻撃」を1回使用 ①金剛発破 7,060ダメージ ②トリプルダウン 5,295ダメージ 総攻撃 連続攻撃 35,300ダメージ 以下の①②を連続で使用、次のターンで③④を連続で使用もう一度繰り返した後「総攻撃」を1回使用 ①アギダイン 5,884ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 ②ブフダイン 5,884ダメージ+ランダムでドロップ10個をロック状態にする ③ジオダイン 5,884ダメージ+ランダムで1体を3ターン行動不能 ④ガルダイン 5,884ダメージ+ランダムで1体のスキルターンを0~1ターン減少 総攻撃 連続攻撃 35,300ダメージ 以下の①②を連続で使用、次のターンで③④を連続で使用もう一度繰り返した後「総攻撃」を1回使用 ①サイダイン 5,884ダメージ+全ドロップを暗闇状態にする ②フレイダイン 5,884ダメージ+1ターンの間、覚醒スキルを無効化 ③コウガオン 5,884ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化 ④エイガオン 5,884ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化 総攻撃 連続攻撃 35,300ダメージ(※その後は金剛発破以下の攻撃に移行する模様) HP75%以下で使用 気分はいかがです? 5ターンの間、スキル使用不能 そろそろ、降参を口にしたいですか? 現HPの50%ダメージ(※その後はアギダイン以下の攻撃に移行する模様) HP50%以下で使用 まだ倒れないとは…これは少し驚きました。 11,768ダメージ+パーティ全員を1ターン行動不能 なかなかイイぞ、囚人! 3ターンの間、ランダムでドロップ6個を超暗闇状態にする(※その後はサイダイン以下の攻撃に移行する模様) HP0%で使用 少し本気を見せてもいいかも知れませんね… 何もしない B5 双子の看守・ジュスティーヌ カロリーヌ 10,000,000 0 1 クク…地獄はここからだ! 先制 999ターンの間、状態異常無効 BossLv10 ジュスティーヌ カロリーヌLv1 ペルソナ3・ペルソナ全書Lv1 ブランクカードのいずれかをドロップ ではいくぞ! 先制 現HPの50%ダメージ 上から順に使用 ①②を連続して使用 ①空間殺法 8,091ダメージ(1.5倍時12,136ダメージ) 至高の魔弾 8,091ダメージ(1.5倍時12,136ダメージ) ①②を連続して使用 ①大炎上 7,355ダメージ+横2列目から4列目までランダムで火とお邪魔ドロップに変化(1.5倍時11,033ダメージ) ②大氷河期 7,355ダメージ+全ドロップをロック状態にする(1.5倍時11,033ダメージ) ①②を連続して使用 ①真理の雷 7,355ダメージ+ランダムで2体を3ターンバインド(1.5倍時11,033ダメージ) ②万物流転 7,355ダメージ+スキルターンを1~2ターン減少(1.5倍時11,033ダメージ) ①②を連続して使用 ①サイコフォース 7,355ダメージ+2ターンの間、ランダムでドロップ5個を超暗闇状態にする(1.5倍時11,033ダメージ) ②アトミックフレア 7,355ダメージ+2ターンの間、覚醒スキルを無効化(1.5倍時11,033ダメージ) ①②を連続して使用 ①神の審判 現HPの50%ダメージ ②悪魔の審判 現HPの50%ダメージ 総攻撃 連続攻撃 44,130ダメージ(1.5倍時66,195ダメージ)(※この後は①空間殺法、②至高の魔弾の攻撃に戻る) HP50%以下で使用 クク・・・期待以上だ、囚人!! 全ドロップを暗闇状態にする ここからは、我らも完全に全力だ!! 99ターンの間、攻撃力が1.5倍に上昇(※この後は①空間殺法、②至高の魔弾の攻撃に戻る) HP0%で使用 負けた…負けたのか…この我らが… 何もしない ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン メメントス 地獄級 【スタミナ:45 バトル:5】 獲得経験値:23,395程度/獲得コイン:85,840程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン メメントス 超級 【スタミナ:40 バトル:5】 獲得経験値:13,366程度/獲得コイン:44,480程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン メメントス 上級 【スタミナ:25 バトル:5】 獲得経験値:6,586程度/獲得コイン:24,280程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1B2 迷いへ誘う少女・ピクシー 60,999 60 743 1 Lv2 迷いへ誘う少女・ピクシーLv1 ペルソナ4・クマ特製メガネLv1 ペルソナ4・星のタロットカードLv1 ペルソナ5・正義のタロットカードのいずれかをドロップ ランダムで3体出現 あざ笑う雪だるま・ジャックフロスト 98,999 140 930 2 Lv2 あざ笑う雪だるま・ジャックフロストLv1 ペルソナ3・召喚器Lv1 ペルソナ3・女帝のタロットカードLv1 ペルソナ4・魔術師のタロットカードのいずれかをドロップ B3 冥府の番犬・ケルベロス×2 150,059 640 1054 1 Lv2 冥府の番犬・ケルベロスLv1 ペルソナ5・反逆の仮面Lv1 ペルソナ3・戦車のタロットカードLv1 ペルソナ5・女教皇のタロットカードのいずれかをドロップ 氷雪の覇者・キングフロスト 未計測(330,000程度?) 未計測(900程度?) 未計測(740程度?) 1 まれに出現Lv2 氷雪の覇者・キングフロストをドロップ B4 ジュスティーヌ カロリーヌ 466,699 0 1182 1 さあて…始めるか、囚人! 先制 何もしない 手加減は無用です。 先制 何もしない HP0%で使用 少し本気を見せてもいいかも知れませんね… 何もしない B5 双子の看守・ジュスティーヌ カロリーヌ 584,479 0 1482 1 クク…地獄はここからだ! 先制 何もしない BossLv2 ジュスティーヌ カロリーヌLv1 ペルソナ3・ペルソナ全書Lv1 ブランクカードのいずれかをドロップ HP0%で使用 負けた…負けたのか…この我らが… 何もしない ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン メメントス 中級 【スタミナ:15 バトル:5】 獲得経験値:3,297程度/獲得コイン:12,640程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 高い攻撃倍率と軽い変換スキルを用意し、全バトルをワンパンチで駆け抜けるのが最も安全だと考えられる。先制で大きくパズルの邪魔をしてくる敵はいない。操作時間減少を上書きまたは無視できるとなお良し。 超地獄級に行くなら、LF合わせて30~40倍が最低ラインと心得るべし。 B1やB2で多少なりともスキルを貯められる。攻撃力が相対的に低いピクシーと、変換・ロック持ちとはいえ2ターン行動のジャックフロストしか出てこない。遅延スキルもここまでは有効。 スコアSランク Sランクを取るにはスコア-が必要。(スコア計算表) コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 超地獄でも2倍じゃないとキングフロストはドロ確じゃないんだネ。2倍以外やる意味ないしみんな回らないんだから常時2倍でいいのにな。 -- 2018-05-02 11 37 49 要らないカード数枚とブランクカードを交換してくれりゃいいのになぁ。 -- 2018-05-04 03 18 41 YYでスタミナ消化してるとベース素材集まらない代わりにカードどんどんたまるから、いっそベースのLv.Maxとトレしてもいいまである -- 2018-05-04 11 58 18 ほんとそれやりたいぐらいだけど相変わらずの運営調整でレア度が違うからなぁ -- 2018-05-07 21 46 27 トレード機能作ってトレードさせないとか流行らせる気ゼロだと思う。そのくせ交換だけは実装してどんどんトレードするやつ減ってるし -- 2018-05-08 11 01 16 うん、エアプすぎてサービス畳みたいのかな?と思う。まだ稼ぎ頭だからそんなはずないのにな。 -- 2018-05-08 19 18 56 盤面全ロックは次回からやめて欲しいですね。ネタパを煩わしく思うことは確かにあるけど、PKしようとまではお、思わないし -- 2018-05-08 20 34 12 ↑YYの話です。場所間違えました -- 2018-05-08 20 36 38 カードが落ちんのじゃ!! -- 2018-05-10 17 02 37 10時までっていつも無理w 昨夜0時までのドロップがクソだったのでもうちょっと頑張りたかった -- 2018-05-11 11 09 37 コメント すべてのコメントを見る
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未投下 前へ 目次へ戻る 次へ 夜 10 59 ---基地内廊下--- 俺はエーリカに言われた通りバルコニーへと向かっていた。 俺(さっきエーリカさんなんて言ってた・・・?俺を・・・好き・・・?じゃあなんだ?俺・・・告白されんのか!?) 俺(でも・・・俺には他に好きな人が・・・いや・・・それもどうせ叶わない恋だもんな・・・だったら・・・いや、でも・・・ああもう!) あれこれと考えて居ると、バルコニーの方角から歌声が聞こえてきた。 ♪~♪♪~ 俺(あれ・・・この歌・・・) その歌に誘われるかのように、俺はバルコニーへと足を進めた。 ♪サーニャの歌 11 00 ---基地内バルコニー--- たどり着いたバルコニーに、エーリカの姿はなかった。代わりに、別の少女が一人、天に祈りを捧げるかのように手を胸元で組んで歌っていた。 俺「サーニャ・・・さん・・・?」 サーニャ「♪~・・・? 俺・・・さん?」 バルコニーに居たのは銀色の髪の少女。サーニャであった。 彼女はその身に赤いマフラーと、グレーのコートを纏い、頭にオラーシャ帽を被っていた。 俺「なんで・・・ここに・・・?」 サーニャ「・・・エーリカさんに呼ばれて・・・・・」 俺「そ、そうなんスか・・・俺もなんスよ。」 サーニャ「そう、ですか・・・」 それからしばらく、2人はエーリカを待ち続けた。 ~5分後~ 俺「・・・・・」 サーニャ「・・・・・」 ~10分後~ 俺「・・・クシュン!」 サーニャ「あ、あの、よかったらマフラー・・・」スルリ 俺「あ、あぁ。すみませんっス。お借りするっス・・・」マキマキ ~15分後~ 俺「・・・・・」 サーニャ「・・・・・」 俺(こ、来ねぇ・・・どういうことだってばよ・・・) いくら待ってもエーリカが姿を現すことはなかった。待ち続ける2人の間にも、どこかもどかしい雰囲気が流れていた。 俺(ど、どうしよ・・・とりあえず何か話すか・・・) サーニャ(なにかお話しした方がいい・・・かな・・・) 俺&サーニャ「あ、あの!」 俺&サーニャ「ご、ごめんなさい・・・」 俺&サーニャ「・・・・・」 俺&サーニャ「ふっ・・・」 俺「くくっ・・・ははははは!」 サーニャ「ふふっ・・・」クスクス 俺「ははは・・・なんか、前にもこんなことあったっスよね。」 サーニャ「はい・・・なんだか、おかしいです。ふふっ・・・」 以前、一緒にお菓子を作った時にも同じようなことがあった。その時の事を2人は思い出す。 俺「・・・・・」 サーニャ「・・・・・」 しかし、それからまた会話がなくなってしまった。いざ話そうにも、なかなか続かない。 俺(今・・・他に誰もいないよな・・・) 俺には彼女に伝えたい思いがあった。それは、長い間内に秘めてきた淡い恋心。 俺(でも、サーニャさんにはエイラさんがいるし・・・やっぱり・・・) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 芳佳「確かに、エイラさんはサーニャちゃんのことが好きで、サーニャちゃんもエイラさんの事好きかも知れません!いえ、きっとそうです!」 芳佳「でも、想いも伝えないで諦めたら、それこそそこで試合終了なんじゃないですか!?」ドン! 芳佳「俺さんは頑張るべきです!むしろ当たって砕けろです!!」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 俺(そう・・・だよな・・・どうせ叶わない恋なんだ・・・) 俺(それに、今言わなかったらたぶん俺、一生言わない・・・だったらいっそ、思いを伝えて砕けた方がいいよな・・・) 俺(何も言わないで終わる方が、悔いが残るもんな・・・うっし!) 自身に喝を入れ、彼女に向き直る。 俺「・・・あの、サーニャさん・・・・・」 サーニャ「はい・・・?」 俺「その・・・ありがとうございました。」 サーニャ「?」 俺「俺、ここに来ていろんな思い出ができました。誕生日祝ってもらったり、逆にお祝いしたり、お菓子作ったり、祭り行ったり、お芝居とかもして・・・」 俺「本当は戦ってるはずなのに、それを忘れさせてくれるような・・・そんな毎日が、すごく幸せで楽しかったです。それって、やっぱりサーニャさんやみんながいてくれたからっス。本当に、ありがとうっス。」 サーニャ「それは私も同じ・・・俺さんが来てから私、今まで感じたことの無い新しい気持ち、いっぱい知ることができました・・・私のほうこそ、ありがとうございました・・・」 俺「はは・・・じゃあ、お互い様っスね。」ニッ サーニャ「はい。」ニコ 俺「それで・・・」 そこで一瞬言葉を詰まらせる。 俺「・・・あの・・・サーニャさん・・・今から俺が言うこと・・・どうか、驚かないで聞いてもらえますか・・・?」 サーニャ「? は、はい・・・」 突然、俺の声が真剣なものへと変わる。うつむいた瞳をなんとか彼女へ向ける。 俺「その・・・俺・・・」 意を決して発する。ずっと言いたかった言葉。 俺「俺は・・・!」 思いの丈の、全てを。 俺「サーニャさんのこと、好きです・・・!」 サーニャ「えっ・・・」 俺「仲間とか、友達とかじゃなくて・・・その・・・一人の、女の子として・・・」 サーニャ「!!」 突然の告白。サーニャは驚き、口許を両手で覆った。 俺は恥ずかしくなって再び視線を落とす。 俺「あなたと出会って、一緒に過ごすうちに・・・その・・・好きになっちゃいました・・・」 俺「でも、サーニャさんがエイラさんの事、好きなのは知ってます・・・それでも、この気持ちだけは、どうしても伝えたかったから・・・」 俺(勢いで言っちった・・・でも、これでいいよな・・・覚悟はできてるんだ。後は・・・) 俺が思いのすべてを伝え終わり、もう一度、彼女の顔を覗く。 そんな彼女の瞳には、今にも溢れそうなほどの涙が湛えられていた。 俺「! ご、ごめんなさい!あなたを・・・泣かせるつもりじゃなかった・・・」 俺「そうっスよね・・・こんなこと急に言われて、驚くなって言う方が無理っスよね・・・まして、俺なんかに・・・」 サーニャはその言葉を首を横に振り、否定する。 サーニャ「ううん・・・違う・・・違うの!」 俺「え・・・?」 サーニャ「嬉しかった・・・あなたに、好きって言ってもらえたこと・・・」 サーニャ「だって・・・」 少女も伝える。ずっと伝えたかった思いを。 サーニャ「私も、俺さんの事、大好きだから・・・」ニコッ 彼女が笑顔を見せると同時に、その瞳から大粒の涙が零れ落ちた。 あまりの予想外の返事に今度は俺が驚き、困惑する。 俺「え・・・?なんで・・・?・・・エイラさんは・・・?」 サーニャ「えっ・・・?」 俺「だって、サーニャさんは、エイラさんの事が好きで・・・それで・・・」 サーニャ「信じて、くれないんですか・・・?」 俺「・・・・・」 サーニャ「じゃあ――」 サーニャが、俺の目の前へと歩み寄る。 スッ それから、俺の肩へ手を添え、少し背伸び。ゆっくりと目を瞑りつつ、俺との距離を縮めてゆく。 俺「え・・・」 そして少女は、自分の持つ精一杯の勇気を振り絞って、 チュッ… 俺「!!」 俺の唇に、そっと口づけた。 それから、ゆっくりと唇を離してゆく。 サーニャ「・・・こ、これで・・・信じて・・・くれますか・・・?///」 俺「サーニャさん・・・」 サーニャ「私も、俺さんの事・・・ずっと・・・ずっと、大好きでした・・・一人の、男の人として・・・」 俺「・・・ホントに・・・本当に、サーニャさんは・・・俺なんかで・・・よかったんですか・・・?」 サーニャ「当たり前です・・・私が好きなのは、俺さんだから・・・」 俺「っ・・・!!」 ヒシッ… サーニャ「!」 胸の中の抑えきれなくなった思いが弾け、俺はサーニャを掻き抱く。 俺「・・・ありがとう・・・サーニャさん・・・俺、今すごく幸せっス・・・」ポロポロ サーニャ「うん・・・私も・・・すごく嬉しい・・・です・・・」ギュゥ サーニャはそう言って、俺の腰へと手を回し、抱きしめ返す。 サーニャ「あの・・・『サーニャ』って・・・」 俺「え・・・?」 ふと、サーニャが顔を上げて言った。 サーニャ「これからは、『サーニャ』って、ちゃんと・・・呼んで欲しいです・・・」 俺「いや・・・でも、サーニャさんは上官っスから・・・」 サーニャ「なら・・・上官、命令・・・///」 気恥ずかしそうに、サーニャが上目遣いで目配せしながら訴える。 俺「・・・わ、わかったっス。じゃあ・・・呼びます・・・」 サーニャ「・・・///」コクッ 俺「・・・さ・・・ささ・・・さー・・・///」ドキドキ しかし、中々言い出すことができない。女性を名前だけで呼ぶことに、俺は慣れていなかった。 俺「・・・あの・・・俺だけじゃ、不公平っス・・・だから・・・その、俺の事も、よかったら『俺』って呼んでほしいっス・・・」 サーニャ「・・・そうしたら、呼んでくれますか・・・?」 俺「は、はい・・・」 一呼吸置き、決心した後、サーニャは呼ぶ。 サーニャ「お・・・俺・・・・・///」ニコ それに応えるように、俺も呼び返す。 俺「サー・・・ニャ・・・///」 照れ笑いを浮かべながらも、心を込めて、お互いの名前を呼び合う。心はそれだけで、いっぱいに満たされた。 それから少しして、自然と二人の視線が交わった。 サーニャ「・・・・・」 俺「・・・・・」 抱擁を交わしながら、しばらく黙ったまま見つめあう。サーニャは潤んだ瞳で俺を見つめ、俺もじっとそれを見つめ返す。 サーニャ「んっ・・・」 ふと、サーニャが目を閉じた。少女なりにがんばって勇気をだしたおねだり。 その意味に気付いた俺は、戸惑いながらも少しづつ、唇を寄せてゆく。 目を閉じながら、徐々に距離を埋める。その途中で、そっと彼女の左の頬に手を添える。 近づいてゆくうちに、今までの思い出が走馬灯のように駆け巡る。俺は、そんな思い出をくれた彼女に感謝と愛情をこめて、 唇を、サーニャの唇へと重ね合わせた。 たった4、5秒の出来事。でも、その瞬間に俺が感じた幸福は、今まで感じたどんなことよりも幸せであった。 それから名残惜しむように、ゆっくりと唇を離し、瞳を開いてゆく。 サーニャ「・・・///」ニコッ 目の前に、うっとりとした表情で微笑む彼女がいた。 そんな彼女がとても愛おしくて、もう一度きゅっと抱きよせる。 俺「サーニャ・・・」 サーニャ「はい・・・」 俺「ありがとう。それと、色々と辛い思いさせて、ごめんなさい・・・」 サーニャ「・・・・・」 俺「ここに戻ってきた時、俺、君があんなに心配してくれるとは思わなかったっス・・・みんなにも聞きました。ずっと、心配してくれてたって・・・」 俺「ただでさえご両親の事で苦しい思いをしてるのに・・・俺、そんなことも知らず君をもっと苦しませたっス・・・」 サーニャ「・・・・・」 俺「だから、これからは・・・できるか分からないけど、君に幸せになってもらえるように頑張るっス。だから・・・その・・・俺の・・・恋人になってくれますか・・・?」 サーニャ「はいっ・・・///」ニコッ 俺「・・・ありがとう・・・」スッ 俺は片手でサーニャの柔らかな髪をそっと撫ぜる。サーニャは気持ち良さそうに目を細めた。 それから暫く、二人は手を繋ぎ語らう。今まであった事、そして、これからの事・・・ 俺「ってか、結局エーリカさん来なかったっスね・・・」 サーニャ「うん・・・」 俺「寒くなってきたし、そろそろ戻りましょっか・・・」 と、俺が基地へ戻ろうと振り返った時 クイッ 俺「?」 見ると、サーニャが俺の袖を引っ張っている。 俺「どうしたっスか?サーニャ?」 サーニャ「もう少し・・・」 俺「え・・・?」 サーニャ「もう少し、一緒に・・・いたい・・・」 俺「いや、でも・・・」 サーニャ「お願い・・・」 俺「・・・じゃあ、俺の部屋、来ますか?」 サーニャ「! ・・・///」コクッ 俺「・・・・・」 長い時間、二人で一緒に過ごした。 ―――――― ―――― ―― 12/30 僕との約束の日の前日 ---基地内ラウンジ--- 宮藤から少し話したい事があると皆が集められた。 ペリーヌ「どうしましたの、急に?」 芳佳「はい・・・あの、私の中のネウロイ・・・ヒュプノスが話したい事があるって・・・」 ミーナ「ヒュプノス・・・って、あの人型ネウロイの事かしら?」 芳佳「はい、今あの子とかわります・・・」 リーネ「かわるって・・・」 すると宮藤が使い魔を発現させ、両目を赤に染める。 ヒュプノス「・・・はじめまして。」 宮藤の声色が心なしか無機質なものに変わる。 ゲルト「!?」 ミーナ「あなたが・・・ヒュプノス?」 ヒュプノス「はい。私が対ネウロイ非常制圧特殊生物兵装。通称、ヒュプノスです。現在、私は宮藤芳佳の所有する言語中枢を利用し、あなた方とコンタクトを図っています。」 リーネ「あの、芳佳ちゃんは・・・」 ヒュプノス「ご心配いりません。今は彼女と人格を交代してもらっているだけです。彼女は、意識の根底でこの話を聞いています。」 リーネ「よかった・・・」 ミーナ「それで、お話って一体・・・」 ヒュプノス「私も一連の話は宮藤芳佳の体内で聞いていました。あなた方にお願いがあり、今日お話しさせていただく次第です。」 坂本「願い・・・?」 ヒュプノス「明日、彼を・・・デスを殺してください。」 ルッキーニ「え・・・?」 俺「・・・どうしてっスか?」 ヒュプノス「デスが言っていた通り、母なるものを倒すことなど不可能だからです。あれはあなた方の言語で言う『死』そのもの。そもそもその事象を消すなど不可能です。」 エイラ「でも、アイツを殺せば、今までの記憶が消えちゃうんダロ?それに、そんなことしたら本当に世界は滅びちゃうんダロ?」 ヒュプノス「それでもです。私は、あなた方に苦しんでほしくない。」 ミーナ「あなたもネウロイなのに、どうしてそう思うのかしら?」 ヒュプノス「私も、この宮藤芳佳の体内にいたことで、デスと同じく、僅かながら人としての性質が・・・心が芽生えてしまいました。」 ヒュプノス「宮藤芳佳があなた方とのコンタクトを重ねる度、私もあなた方の輪の中に入れた気がしました。それが私は幸福だった。」 ヒュプノス「ネウロイとして居場所を失った私にも、居場所ができた気がした。だから、その居場所をくれたあなた方を苦しませたくない。そう思いました。」 坂本「ネウロイとしての居場所・・・お前は、宮藤と接触するまでどうしていたんだ・・・?」 ヒュプノス「私は、ご存じのとおり人工のネウロイ。故に、同胞であるネウロイからも問答無用で敵視され、攻撃を受け続ける日々を送っていました。」 ヒュプノス「一番初めに逃げ延びた場所のスオムスという国で、私は一度同胞に連れ去られました。」 ヒュプノス「彼らは私の姿と、私に搭載されたコアコントロールシステムを解析し、模倣。そして、姿を私のような人型に変え、洗脳という術を身につけました。」 エイラ「聞いたことある・・・前にカウハバの基地でも、ネウロイに洗脳されたウィッチがいたって・・・確か、507の中尉が・・・」 坂本「迫水のことか・・・」 ヒュプノス「私はなんとか彼らの手から逃げ延び、再び逃げ続ける日々を送りました。」 ヒュプノス「その途中、ブリタニアと呼ばれる国でネウロイの力を用いた兵器の開発現場を目撃しました。」 ゲルト「ブリタニア・・・ネウロイ兵器・・・ウォーロックの事か・・・」 ヒュプノス「しかし、その時の私はすでに疲弊しきり、その現場を破壊することはできなかった。加えて、そこ研究者たちにも見つかり、攻撃を受けました。」 ヒュプノス「それから私は再び逃げ、傷を癒すために、私は残された力でコアコントロールシステムを用い、一つの巣を掌握し、そこに居座りました。それがあなた方と初めてコンタクトした・・・」 ペリーヌ「ガリアの・・・巣の事ですの・・・?」 ヒュプノス「はい。そして私は彼女と・・・宮藤芳佳と出会いました。」 ヒュプノス「私は自らをネウロイと認識しつつも、彼女を攻撃する気にはなれませんでした。その理由は私にもわかりません。でも、彼女となら分かり合える。そんな思考がふとよぎりました。」 ミーナ「ネウロイにも・・・意思があるってことかしら・・・?」 ヒュプノス「残念ですが、それは分かりかねます。・・・それから私は彼女を巣へと誘い、見せました。私という存在と、今まで見てきたもののすべてを。そして彼女は私という存在を理解し、認めてくれました。」 ヒュプノス「その矢先でした、あの時見た、人工のネウロイ兵器に撃滅されかけたのは・・・」 エーリカ「されかけたってことは、大丈夫だったってこと?」 ヒュプノス「はい。私はそれから時間をかけてゆっくりと再生し、次に逃げ延びた国・・・ロマーニャと言いましたか・・・そこで再び私は人間とのコンタクトを図ろうとしました。」 坂本「トライアヌス作戦の時か・・・」 ヒュプノス「しかしながら、今度は同胞により私は粛清を受け、巣ごと撃滅されかけました。それでも私は生き延び、再び逃げ続ける日々を送りました。」 ヒュプノス「そして、私は力尽きる寸前で再びこの少女に出会い、融合を果たし、今に至ります。」 ミーナ「そう・・・話してくれてありがとう。それで、彼を殺してほしいという話だけれど・・・」 ヒュプノス「はい。あなた方がこれ以上抗おうとも母なるものを倒すことはおそらく不可能です。勝ち目のない戦いに、私は命を懸けてほしくない。」 シャーリー「それでもさ、やっぱり諦めるのは嫌だよ。絶対に。」 ゲルト「ああ。その通りだ。勝つか負けるかなど、抗ってみなければわからないからな。」 俺「それに決めたんス。絶対に、守り抜いてみせるって。」 ヒュプノス「・・・元はと言えば、私があなたの中にデスを封印したのが原因・・・それさえなければ、あなた方が苦しむ必要はなかった・・・」 俺「俺は、あなたの所為だなんて思ってない。むしろ、感謝してるっス。」 ヒュプノス「何故?」 俺「だって、こんなこと言っていいのか分からないけど、あいつが・・・デスが俺の中にいなけりゃ、俺は魔力を覚醒させることもなかった。」 俺「そうじゃなきゃ俺、こうして皆とも出会えなかったっス。それに、俺も昔からウィッチみたいにみんなを守れるような力が欲しかった。」 俺「だから、そういう意味じゃ、あなたには感謝してるっス。」 ヒュプノス「・・・・・」 俺「だから、俺は守りたいんス。こうして出会えたみんなとの思い出と、これからを。」 エイラ「守りたいって思ってるのはオマエだけじゃない。ワタシだってそうサ。」 サーニャ「私も、同じ気持ちよ・・・」 皆も一様にうなずく。 ヒュプノス「・・・どうしても、抗うというのですか・・・?」 ミーナ「ええ。もう、決めたことだから。」 落ち着いていながら、しっかりとした覇気を込めてミーナは言い返す。 ヒュプノス「・・・何を言っても無駄なようです。分かりました、私も、最後まであなた方に力を貸します。」 ミーナ「それは助かるわ。ありがとう。」 ヒュプノス「それと、坂本美緒。」 坂本「?」 ヒュプノス「あなたに攻撃したこと、今更ながら謝罪させていただきます。申し訳ないことをしました。」 坂本「はっはっは!昨日の敵は今日の友ともいうからな、もう気にしてなどいない。」 ヒュプノス「そうですか・・・それともう一つ。俺。」 俺「はい?」 ヒュプノス「やはり、あなたの人生を狂わせてしまったことは詫びなければなりません。申し訳ありませんでした。」 俺「だから、俺はむしろ感謝してるくらいっスから。もういいっスよ。」 ヒュプノス「そのお心、感謝します。・・・では、失礼します。」 そう言い、ヒュプノスが目を閉じると使い魔の尾と耳が引っ込む。 彼女が再び目を開けると、目は元の色に戻っていた。 リーネ「芳佳ちゃん・・・?」 芳佳「うん。大丈夫だよ、リーネちゃん。」ニコッ そして迎える12月31日・・・ 約束通り、僕がやってきた。ついに決断の時だ。 僕「やぁ、久しぶりだね。もうすぐで0時、約束の時間だ。答えはもう・・・出てるのかな・・・?」 俺「ああ。もう決まったよ。」 僕「もう一度だけ言っておくけど、僕を殺すということで選択を曲げる必要はない。僕はどのみち消える存在だ。変な同情心は起こさないでほしい。」 ミーナ「・・・・・」 僕「それじゃあ、答えを聞こう。」 エイラ「俺、言ってやれヨ。」 シャーリー「ああ、ガツンとな。」 ルッキーニ「俺ならできるよ!」 エーリカ「キミが正しいと思ったことを言うだけだよ。難しいことじゃない。」 ペリーヌ「きっと、今は皆、あなたと同じ方向を向いているはずですわ。」 ゲルト「頼むぞ。俺。」 ミーナ「みんな、あなたを信じてるわ。お願い。」 坂本「安心しろ。お前が選び取った未来を、誰も責めるようなことはしない。」 リーネ「私も、今のこの気持ちに正直でいたいです。」 芳佳「お願いします、俺さん!」 サーニャ「俺・・・」 俺は首だけ振り向き、一度頷居た後もう一度僕へと向き直り、告げる。 俺「俺は・・・いや、俺たちは・・・」 決断の時。 僕を殺し、記憶を手放して滅びの時まで何も知らずただ死を待つか。 それとも、僕を殺さず、滅びに抗い続けるか。 選択は俺の手へと委ねられた・・・ 続き→ペルソナ19 -ページ先頭へ
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登録日:2014/09/27 (土) 23 44 02 更新日:2024/02/09 Fri 16 13 14 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FOE お人形さん みんなのトラウマ アトラスの本気 ペルソナ ペルソナQ 人形 初見殺し 初見殺し(精神的な意味で) 放課後悪霊クラブ お人形さんとは『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』に登場するとっても可愛い人形である。 きれいな赤いおべべを着たシャイな性格の「可憐なお人形さん」と、 落ち着いたシックな紫のおべべを着たイケイケな性格の「古ぼけたお人形さん」の二種類が存在しており、 似た容姿でありながら、対照的な性格をしているという点もまた魅力的。 画面の前の皆様もやそがみこうこう文化祭に参加した際は是非彼女達の元を訪れてもらいたい。 きっと一生忘れられない思い出になるだろう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……おや、コロマルは何かの気配を感じているようだ -アニヲタigoru- じゅるり… じゅるり… うふふ…あはっ…… あはっ、あはは…… あははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは はははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは さて、戯言はこのくらいにして本題に入ろう。 お人形さんとはペルソナQに登場するとっても怖い F O E である。 そもそもとして、コイツが生息している第三迷宮「放課後悪霊クラブ」の様相からしてSAN値がガリガリ削られる仕様。 『ペルソナQ』の舞台は学校、ダンジョンは文化祭の出し物がモチーフとなっているため、 名称からして「お化け屋敷」がモチーフのダンジョンだろうとアタリを付けつつも、 「学生が出し物でやるような、手作り感満載のチープなお化け屋敷」めいた内装だろうと高を括って突入したプレイヤーが多かったと思われるが、 実際には「スタッフが実際のお化け屋敷を参考にしてプレイヤーが恐怖を感じる演出を追及した」という、 学生らしいチープさなどとは無縁の、本格的なお化け屋敷じみた内装・演出が満載のダンジョンとなっている。 その怖さは、特に初見では夜に一人で真っ暗な部屋でプレイするなど考えられないレベルで、 「もう一度ここを攻略しなければならない」ことが周回プレイの一番の障害というプレイヤーも少なくない。 端的に言えば『世界樹の迷宮Ⅳ』の第六迷宮を更にアカン方向に進化させた感じ。 ☆可憐なお人形さん そんな迷宮をビクビクしながら進んでいくと… ウフフ…(ドーン) という効果音と共に突如ドアップで不気味な市松人形が登場。 この時点で既に声を上げてしまってもおかしくないほど怖いが、真の恐怖は戦闘に突入した瞬間に明らかになる。 現れた市松人形に突撃して戦闘に入ると、人形の下から三段重ねの不気味な頭がせり上がってくるのだ。 その怖さたるや、心臓の弱い人にこのゲームを推めることを躊躇うレベルである。 恐怖に耐えきれなくなったプレイヤーの中には上画面を見ず下画面のマップだけを見てこの迷宮を突破した者もいるのだとか…。 だが、こいつはシャイ…もといその場を動かずこちらが距離を取ると引っ込むだけまだマシである。 むしろ別の方向を見ている時に出てくる姿はどこか抜けていて、(ドーン)のSEもないのでちょっと和む。まあ直視しなければという前提が付くが。 F.O.Eなのでエネミーとしても強く、力はさほどない代わりに速が高く、攻撃をひょいひょい避けるのが厄介。 下準備なしで突撃すると長期戦は避けられない…が、もたもたしているとマハムドオンが飛んできてしまう。 ホムンクルスを大量に持ち込んでひたすら殴り合う、という戦法も取れるが、財布に優しくない上に時間もかかるので非効率的。 確率は低いが速封じや混乱、毒をかけることができるので、長期戦は必至だが搦め手を加えながらスリップダメージで倒すのを狙うというのもアリ。 しかしその場合、敵が使ってくる闇属性の全体即死呪文であるマハムドオン対策はしておこう。 自己強化を重ねた上で速封じをかけ、回避不能に追い込んで一気に高火力で攻めるという速攻戦法も有用。 周回プレイ時は味方のレベルが引き継がれているので、この戦法を取ると楽。 最低限、挑むのであれば闇耐性が高いメンバーを選ぶか『闇の壁』を覚えたメンバー、そして速封じができるメンバーを入れておきたい。 ☆古ぼけたお人形さん こちらのお人形さんは2倍速でこちらを追跡してくる。しかも扉を通過してくる。 暗闇の中、明らかにヤバい人形が全速力で突っ込んでくるという上記の可憐なお人形さんとはまた違った恐怖を提供してくれる。誰も頼んでないんですけどね! なお、P4ルートではさらにこのお人形さんの怖さを思い知るイベントが追加される。SAN値直葬レベルの恐怖をあなたに。 放課後悪霊クラブにおける最強F.O.Eでもあり、エネミーとしての強さはダンジョン最強にふさわしい強さと言える。 可憐なお人形さんの倍以上のHPに加え、マハムドオン、利剣乱舞、デスバウンド、ブレインシェイク、ディアラハンといった危険なスキルを多用してくる。 ただし、幸いにも斬属性と突属性に弱点を持つのでブーストするのは驚くほど簡単。というか普通に全員ブースト可能。 おかげで耐久力は実際の見た目より(ディアラハンさえ使われなければ)はるかに低いが、お人形さん側もそれを理解しているのか、 デビルスマイルでパーティー全員を呪い状態(与えたダメージの半分をこちらも受ける)にして自滅させようとしてくるのでそこには注意。 バステや封じも前述のディアラハン対策か若干かかりやすい。 HPが低くなった時のディアラハンを打たれると無駄に長引くが、それと前述の呪い対策を練っていれば、 強さこそ最強レベルなのだが、第三迷宮内では比較的倒しやすい部類でもある。 そのため、あまりにも撒くのが面倒かつパーティの編成に自信があるならば倒してしまうのも手ではある。多分、普通に撒く為に頭使った方が早いけど。 明かりのついているマスには踏み込んでこないことと、倍速移動は直進でしか使わないことを利用して上手く撒いてしまおう。 最終的に、コイツがもともといた部屋まで逃げると明かりで閉じ込めることが可能となる。閉じ込めたらもう追ってこないので安心して回ろう。 …ただ、それに気付かず誘導を失敗すると漏れなく他のFOEとの挟み撃ちがついてくる。鬼か。 なお、とあるキャラクターが怖さを紛れさせるために『怖いたこ焼き』と可憐なお人形さんを呼ぶため、たまにその名前で呼ぶプレイヤーもいる。 たこ焼きだ、あれはたこ焼きなんだと思えばお人形さんも怖くな……いややっぱり怖いので目の前に現れるのはやめてください。 追記修正は、火災報知器を鳴らしてお人形さんの注意を逸らしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 上からボタァっと落ちてくる赤子にもビビったけどこいつはマジであかんかった。悲鳴あげた。 -- 名無しさん (2014-09-27 23 56 44) 千枝ちゃんが悲鳴あげた時、俺もあげた。 -- 名無しさん (2014-09-28 00 13 10) お人形さんルームを行くときは蟹歩きは必須スキルです。追いかけっこは戦闘にすら割り込む専用BGM付きという謎の高待遇 -- 名無しさん (2014-09-28 00 39 46) 怖いものには割と耐性ある陽介がガチでビビッて「走るな」を忘れて全力疾走した時点でお察し。出るとわかってても怖いわコイツら… -- 名無しさん (2014-09-28 00 57 26) 初期構想では人形を倒して「やったか!?」から、三段頭が生えて連戦になる感じだったみたい -- 名無しさん (2014-09-28 01 44 39) ウフフ…(ダーン!) 世界樹の方にもこういうFOEが欲しいな(テンタラフー) -- 名無しさん (2014-09-28 08 03 09) 初回プレイ古ぼけたお人形さんを、ナオちゃんにハマオンで始末してもらったよ...だってさぁ、怖くてさぁ...追いかけられる恐怖が嫌だったんだもん...その後お人形さんエリア越せる近道見つけるまで一気に進んだよ... -- 名無しさん (2014-09-29 00 02 56) こいつが怖すぎてプレイできない…そしてエンディングが見れない… -- 名無しさん (2014-09-29 00 24 47) 音声を消して下画面だけ見て移動するんだ。2週目以降はさっくり倒せるためか怖さはだいぶ薄れる。 -- ななしさん (2014-09-30 09 28 23) このFOEのおかげ(?)で4つ目のダンジョンは楽しく攻略できてます -- 名無しさん (2014-10-02 22 00 45) こんな怖い人形がうようよいた部屋の中でキーを頑張った玲ちゃんはマジで偉い。 -- 名無しさん (2014-10-21 09 14 06) 古ぼけた方は再生の竪琴と、みんな斬系持ってれば案外怖くない -- 名無しさん (2015-03-15 21 07 23) そもそもこのダンジョンむずすぎる。赤ちゃんと床のやつなんて攻略サイト見ないと分かんねえよ!おまけつけて次層のFOEがこいつだからなぁ・・・。 -- 名無しさん (2015-10-25 14 51 42) 怖いたこやきとのたまったのは、たぶん陽介だと思うんだが、どうだろう?(未プレイ -- 名無しさん (2015-11-28 10 46 47) RISKYP3ルートだと硬いわキタローがマハムドオンで即hageるわなので、これを倒そうと思うと強制的に火力特化するしかなくなってしまう -- 名無しさん (2016-09-15 14 51 56) 下手なホラーゲームより怖い。BGMひとつであんな変わるとは… -- 名無しさん (2016-10-21 20 34 54) 人形に追われて通路で挟み撃ちされて糸使った後、考えるのを放棄して(準備してから)突撃し、sageた4主人公1週目の俺がいる。だって怖かったし…… -- 名無しさん (2017-07-27 00 55 58) PQ2でこれに匹敵するホラーダンジョンは出てくるのだろうか -- 名無しさん (2018-08-06 13 07 31) みんな大袈裟やなぁ、そんな怖いわけないやろ(笑) -- 名無しさん (2019-11-02 14 45 02) 2でホラーダンジョン出なかった理由が「怖すぎてクリアできない」という意見が多かったからだそうで。本格的に作りすぎやw -- 名無しさん (2020-11-15 20 57 33) どちらかというと次の階層のFOEの方がトラウマ。松明が消えた瞬間追い詰めてくるし -- 名無しさん (2020-11-15 21 24 04) 倍速移動、有りそうで無かった「扉を開けて追いかけてくる」FOE、発見されると同時にかわるBGM、ほんとガチでビビったわ -- 名無しさん (2021-05-13 19 34 06) 名前 コメント
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ストライカーズから数年後、フェイトは結婚していて、子供をさずかっていた だが、なのはは病気で死んでしまった。それでも、平和な世界だった・・・ しかし、その世界は数ヵ月後、今は亡きプレシアによって作り出された2体のクローンにより、荒廃した世界となっていた 世界の人口も1億人足らずである。この危機に立ち向かったのはもちろん機動六課だった。 しかし、2人の人クローンは恐ろしい力で仲間たちを次々と殺していった。あらゆる魔道士たちは死んでいった。そしてフェイトも死んだ・・・ 残ったのはハヤテとフェイトの子供だけであった。2人は修行し、クローンを倒そうと考えていた。 1度目にクローンにいどみ、ハヤテは戦いで片腕を失った。2度目には死んでしまった。 残る戦士はフェイトの子供だけだ。フェイトは過去へ行き、なのはたちの力を借りようとする 戦いに参加していなかったため、生きていたアリシアはタイムマシーンを完成させていた。 フェイト子供「アリシアさん、なのはさんてそんなに凄い人だったんですか?」 アリシア「たしかに強いんだけど、どんなことがおきても何とかしてくる気にさせてくれるの」 そしてフェイトの子供は過去へ行く。hopeという文字をタイムマシンに書き残して・・・ そこには新たな戦いが待っているのだった・・・ エンディング「青いかぜのhope」歌;水樹奈々 単発総合目次へ DB系目次へ TOPページへ
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KK、或いは「奇怪な妄想に侵食されるペルソナ」 ■キャラクター名の読み仮名 ケーケー、あるいは「きかいなもうそうにしんしょくされるぺるそな」 ■性別 男性 ■学年 2年生 ■所持武器 正21面体ダイス「ヴォラクの瞳」 ■ステータス 攻撃:0/防御:0/体力:4/精神:6/FS:20 ■FS名 心理学 特殊能力名:歓迎されざる者(ペルソナ・ノン・グラータ) 効果:攻撃・防御・体力・精神・FSに「X]を含むキャラクターに「X」ダメージを与える、このダメージは通常攻撃のように防御力で減殺できる。 「X」は1から20までのランダムに選ばれた数字とする。 範囲:MAP全体 対象:新参陣営・古参陣営からそれぞれランダム1人ずつ+自分 能力休みなし 発動率:20% 成功率:100% 能力原理 他人の心の中のもう一人の自分、「ペルソナ」を相手自身に直面させる能力 自分が目を背けている自分の嫌なところ、醜い面などを直視させられる 心の弱いものやコンプレックスを抱えたものは死に至ることもある。 キャラクター説明 何も装飾の施されていない無貌の白い仮面を被った少年 長めの髪を仮面にかからない様に中央で左右に流している 仮面を被っている以外は極々普通の男子学生 仮面を外しているところを人に見せない、一人でいるときも入浴中も食事中も就寝中もつけている 趣味はギャンブル全般、特にサイコロを使ったものを好む 所持している「ヴォラクの瞳」は完全なオーパーツ どこから見ても20面体にしか見えないのに、実際には21面あるという代物 重心の計測すら間々ならない 作られた経緯も能力も一切不明である。 実際に使うと分かるのだが0~20の数字が割り振られているのだが 誰がどのように振っても0の目が出ないという不思議な特徴を持つ。 KKは本名のイニシャルとの事 「本名を当てることが出来たら掛け金総取り」というギャンブルを行っている。 応援 登場SS 「やは。僕の名前は■■■ ■■」 KKのSS “二代目”撫子プロローグ イラスト
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登録日:2020/03/27 Fri 00 03 48 更新日:2024/09/22 Sun 11 27 44NEW! 所要時間:約 36 分で読めます ▽タグ一覧 来栖暁 9股 9股←Rで10股 ATLUS P5 ジョーカー スマブラ参戦キャラ ファイターパス ファイターパスVol.1 ペルソナ ペルソナ5 ワイルド 一流フラグ建築家 主人公 前科持ち←濡れ衣 居候 屋根裏のゴミ 年上キラー 心の怪盗団 怪盗 所要時間30分以上の項目 福山潤 雨宮蓮 THE SHOW'S OVER! ジョーカー/主人公(ペルソナ5)とは、『ペルソナ5』の主人公である。 CVは福山潤(英語版ではXander Mobus)。 愛称は作中のコードネームである『ジョーカー』。あるいは『屋根裏のゴミ』『屋根ゴミ』とも。これも作中の発言から。 デフォルトネームはない(あくまでも『ジョーカー』はコードネーム)が漫画版では『来栖 暁(くるす あきら)』と名付けられ、その後アニメ版にて『雨宮 蓮(あまみや れん)』と名付けられてからはこちらが公式でのジョーカーの本名となっている。 3主や4主と違って口癖みたいなのはないが、怪盗であるが故に『ショータイム!』や『頂いていく!』『頂戴する!』が印象に残っている人が多いと思われる。 また、相手に対して『諦めるのか?』と問いただすことが多い。 【特徴】 【『ジョーカー』としての能力】 【初期ペルソナ『アルセーヌ』について】 【アニメでの活躍】 【本編外でのジョーカーの活躍】 【余談】 【特徴】 クセっ毛とやや大きめの眼鏡(ファッショングラス)が特徴の、どこかパッとしないルックスの高校2年生男子。 眼鏡を外すとだいぶ印象が変わり、結構美形。 20XX年4月に、ペルソナ5の舞台である秀尽学園に転入するため、東京都四軒茶屋の純喫茶ルブランに居候しにきた。 身長体重等は設定されていないが、同学年である竜司と並ぶと大体同じぐらいなので身長は175~180cmぐらい(*1)とみられる。 年齢は作中での言動等から17歳と判断できる。 ペルソナシリーズの他の主人公同様に「プレイヤー自身」であり、プレイヤー次第で行動が変わるキャラクター。 基本的に、普段はおとなしく無口。これはゲームの仕様によるものではなく本人の性格であり、周囲から「無口」と言われることも多い。ただ何故か話し相手の年齢にかかわらずタメ口が多く、敬語を使う場面は少なめ(*2)。 選択肢のテキストも時折発するボイスも普段は端的。例:「よし」「これだな」 弱気な発言をしたと思えば突然イケメンな発言を、かと思えばコミカルな発言を……と、プレイヤーの選択次第で面白キャラにも真面目キャラにもなれる。 これはそんな面白行動の一例。 電車でモルガナ(猫)がいることが子どもにばれてしまい、押すと鳴き声のするぬいぐるみだと言い張り、更にごまかすために「連打だ」。モルガナは悲鳴を上げてゲロりかけた。 祐介の「(鍋の)締めはおじやで頼む」に対抗して「締めはうどんだ」 メイドを電話でのデリバリーサービスで呼び出した際、年齢を聞かれて「高校生です」または「一児のパパです」 修学旅行先であるハワイから帰ってきたときに「アローハ!」(マジで選択肢のひとつとしてこれがある) 双葉には引かれた。 ロイヤルで追加された後夜祭イベントでノリノリで踊り出す(選択肢がなく絶対にこの行動を始める) 一方で、困っている仲間や協力相手は決して見捨てず、悪人相手にも怯まない強い精神の持ち主。選択肢も(いくつかあるが)助けたり裁いたりするために強気な行動を行うものが大半。 ただ助けるだけでなく、「諦めるのか?」と問いただして相手の意思を確認することも多い。 また、基本的に無口でおとなしいだけであり、モルガナに祐介の下宿先はルブランだと勝手に決められた際は、話がまとまった後でモルガナに肘打ちをかましているなど、やるときはやるし言うときは言うようだ。 ときにはその性格が仇となり、我が身を大事にしなかったり法に反する行動を取ったりすることも……。 これに関しては、後述するアルセーヌからも「己が信じた正義の為に、あまねく冒涜を省みぬ者」と言われている。 普段こそ比較的おとなしめの高校生だが、メメントスやパレスでは『ジョーカー』として怪盗活動を行っている。 怪盗活動時には気分が高揚しているのか、普段より強気な発言や怪盗らしく気取った発言も多め。ボイスも毅然としたものが多くなる。例:「正体を見せろ!」「奪え!」 といっても、まれに面白選択肢も混じっているのだが。例:レバーの速度を上げる際に「10倍だ!」 というか洗脳状態の相手に交渉しようとすると選択肢が何故かおかしなことになる(「お前を捧げるのだ……」等)ので、きっとノリでやっているのだろう。 また、DLCで追加された過去作キャラのペルソナを使う際は口調やテンションが本来の使用者に近いものになる。 平時のジョーカーは基本クールで低めの声が多いため、女性キャラのペルソナなどを使用する際のハイトーンボイスはキャラ&腹筋崩壊必至。 そもそもイザナギ用ボイスで平然と「ハイカラ」とか言い出したりする辺り、DLCは公式でネタ要素なのだろう。 ペルソナ5ではそれぞれの人物にクセがあるが、彼のそれは 考えながら発言する場合等では前髪をいじる。 (器用さが一定以上あると)勉強中にペン回しする。 普段はズボンのポケットに手を突っ込んでいるが、気が動転したとき等は出す。 怪盗時には、移動中や総攻撃フィニッシュの際に手袋を引き締めなおす。 機械を破壊するときや追われている際にドアを開けるときはチンピラキックで蹴飛ばす。 ……などが該当する。 また、物覚えがすさまじく早く、手先が器用。 ちょっと聞いたりやってみたりするだけで、 コーヒーを淹れたりカレーを作ったり潜入道具を作ったりする。 黒板に怪盗団のマークを正確に描く。 モルガナ「シャドウの仮面引っぺがして先制できるぞ(意訳)」→数秒後、そこには自分よりデカいシャドウの肩にジャンプで飛び乗り、頭上から仮面を引き剥がすジョーカーの姿が! シャドウとの交渉で巧みな話術を駆使し、対話なしで仲間になってもらったり、いつもより多めのお金や貴重なアイテムを貰ったりする。そして貰ったうえで総攻撃でシメまでがワンセット。 ロイヤルでは、ワイヤーを貰っただけで軽々と使いこなし、そのすこし後(最短1日)で華麗に空中でアクションを決める。 同じくロイヤルでは、仲間とダーツしたりビリヤードしたりするだけで、「バトンタッチランク」を上げる何かを掴んだり、「テクニカル」の範囲を広げる何かを閃いたりする。 P5Sではご当地料理を食べたのち何かを閃き、好評を得るレベルで再現してのける。 等、まさに怪盗らしい器用さはなかなかのもの。 ただ、教わった通りにやらないとコーヒーがめっちゃ苦くなったりカレーがめっちゃ辛くなったりする。不思議。 と、ここまで書けばアトラス主人公同様に、表は「普通の高校生」のような感じだが「とある過去」が明確であることがある意味で相違点。 本編開始以前、とある酔っぱらいの男に絡まれた女性に助けを求められた彼は両名の間に割って入ったが、ひどく酔っていた男は勝手にコケて怪我を負う。 もちろんこれだけなら普通は罪に問われない。 しかし事態は一転、男は絡んでいた女に脅しをかけて、駆けつけた警察に対し「主人公が突然男に暴行を加えた」と嘘の証言をさせてしまう。 こうして、彼は冤罪による「傷害の前科持ち」となり、1年間の保護観察処分となってしまう。 これが原因で地元の高校を退学処分にされ、秀尽学園高校に転入することになったのだが、この噂はすでに尾ひれがつきまくった状態で広まりきっており、周囲の眼も冷ややかなもの……というのが、彼を取り巻く物語の始まりである。 そのためなのか、警察やその関係者とは滅法相性が悪く、選択肢も割と態度が悪い。例:「警察は嫌いだ」 また、眼鏡もこの件を踏まえて顔の印象を変えるためにかけているだけの度が入ってない伊達眼鏡で、視力が悪いわけではなく裸眼でも行動可能。(*3) しかし本編でファッショングラスを気に入ったのか、あるいは大人の都合なのか、すべてが解決した続編のP5Sでも眼鏡姿である。 ……まぁそんな経緯もあってか、 基本的に他人に敬語を使わない。 授業態度が不真面目だった(仲間とSNSでやり取りしていた)のでチョークを投げつけられ、当初は避けられず直撃していたが、「器用さ」を上げて華麗に神回避する。 周囲が自身の悪評を言いたい放題の図書室で堂々と勉強して「度胸」を上げる(*4)。 当初はテストの成績が低かったが、その後「知識」を増やして順位を上げていき、最終的に学年1位を取る。 後ろに生徒がいるのに堂々と猫(モルガナ)を机の中に入れたり自主学習(という名のサボリ時間)に潜入道具を作ったりする。 コープ相手からの誘いに応じた場合は定期券の範囲外でも電車代がかからないので、相手に請求している可能性がある。 というアウトローじみた変な反逆っぷりを(プレイヤー次第で)見せたりするが。 それらを含めて、時には面白く、時には勇ましくを貫く、まさに立派な『怪盗』の端くれ、とも言えるだろう。 そして最大の特徴として 9股が可能 そう 9股が可能 である。あの番長を超えて最大9股が可能。大事な事なので3回言いました。……屋根裏のゴミと言われる最大の原因だろう。 それだけでもいろんな意味で大変なのに、ロイヤルでは更に1人増えて10股が可能となってしまった。おいおい……。 ちなみに年齢層の内訳は、年下が1人(ロイヤルでは2人)、同い年が2人、あとの6人は全員年上。しかも4人は社会人である。彼には年上を惹き付けるオーラでもあるのだろうか。 またロイヤルではとある条件を満たすと、無印で攻略できなかったあるキャラクターが真正面からストレートに愛を伝えてくれる。……とてつもなく困難なうえに、特別な関係にはなれないが。 あくまで9(10)股が可能なだけなので、リアル度胸に自信がなければ、恋人は1人だけにとどめておこう。バレンタインでどうなっても責任は取りません。 ちなみにコレ、公式でもネタにされていたりする。 + アニメ12巻収録OVAのネタバレ 各ヒロインのバレンタイン模様を描いた『A Magical Valentine's Day』だが、 そのシークレット枠がゲーム版でもロイヤル版でも攻略できず多くのプレイヤーがルートを切望した「あの」彼女だったりする。 恐らくゲームのように浮気していた訳ではないようだが……(ゲームでも見られた竜司編では9股描写がある) 【『ジョーカー』としての能力】 他のペルソナ主人公の例に漏れず、彼もまた『ワイルド』の一人。初期ペルソナは『アルセーヌ』。 『ジョーカー』の名前通り怪盗団の『切り札』として様々なペルソナを使いこなし、華麗に倒していくことが可能。 ちなみに怪盗服の手袋の色はチームのリーダーの象徴ともいうべき赤 メンバーのフォローに回るもよし、先陣切って強力な攻撃を連打するもよし。 また、武器として短刀と拳銃を軽快に使いこなす。 因みに本作では「相手の認知を利用して見た目通りの威力を発揮している」だけであり全部本物ではないという設定。 ……明らかに認知という言葉では済ませられないような華麗なアクロバティック銃撃をしたりするが。 あと、他の面々は戦闘中にアイテムを使うときはキチンと投げたり渡したりする動作をするのだが、何故か彼だけアイテムの使用が指パッチンになっている。どうやって使ってんだジョーカー。 プレイヤー操作時のフィールド上等での軽快な動きや銃撃の影響からか、外部出演の際は後述のペルソナも関係して闇属性のスピードアタッカーorスピード寄りの万能型、として設定されることが多い。 戦闘以外では双葉や真に並ぶ推察力によりメンバーたちを見守りつつも、いざというときには頼りになる一面を見せる。 【初期ペルソナ『アルセーヌ』について】 よかろう……覚悟、聞き届けたり。契約だ!! 主人公が反逆の意志と共に発現した最初のペルソナ。 元ネタは勿論、かの有名なフランスの小説『怪盗紳士ルパン』のシリーズ名であり主人公である「アルセーヌ・ルパン」から。 シルクハットと紳士服を身に着け、背中に黒い翼を生やした人のようなペルソナである。 本作では発現時にはそのペルソナが語り掛ける演出があり、例外なくアルセーヌもしゃべる。CVは主人公同様に福山潤。 悪人風な見た目に違わず、呪怨属性のエイハや物理攻撃のスラッシュを覚える。チュートリアル編だけエイガオンとブレイブザッパーを覚えている特殊仕様。 さてそんなカッコいい登場をしたアルセーヌだが。 こちらも他のペルソナシリーズの例に漏れずに少し進めるだけですぐにお役御免になる。 というかチュートリアルで合体(という名の処刑)されて割と早めに退場した、というジョーカーがほとんどなのでは? そのため、カッコいいからといった理由やどうしても仲間のペルソナと共闘させたいという人のために「事故ナギ」ならぬ「事故セーヌ」が生まれたとかなんとか。 頑張ればできなくもない(ロイヤルでは少し楽になった)ので愛がある人は挑戦してみるのも一つ。 ……といっても。氷結と祝福が弱点なのが気になり(前作イザナギは電撃耐性と呪怨無効だったのでそこそこ使えた)、更に他のペルソナを使ったほうが手軽な上に強いことが専らなので本当に愛が試されるが。 因みに。アルセーヌを素材としてギロチンするとその直前、初回だけ意味深にジョーカーに語り掛けるシーンがある他、とある場面では持っていなくても現れ出て語り掛けるシーンがあり、ストーリーの立場的には結構目立っている。 物語を進めていくと、終盤にアルセーヌが出てきてくれる。勘のいい人ならなぜ氷結弱点なのかがわかると思われる。メメントスの作りも相まって鳥肌必須シーンである。 ペルソナ5Sでも初期ペルソナとして登場する。 耐性は相変わらず貧弱であり、能力値も全然伸びないが、スキル追加回数がジョーカーのペルソナとしては異常に多く、滅茶苦茶にレベルを上げればマハエイガオンや至高の銃弾等の強力なスキルをなんと自力で習得する。 合体ループによる力の蓄積で能力値を補えば一線級の活躍が見込めるはず。ガバガバ耐性はスキルカードやジャスト回避でなんとかしよう ロイヤルではDLCとして「ラウール」という、アルセーヌの順当進化版と言われているペルソナがある。 これは、恐らく元ネタが『アルセーヌ・ルパン』の本名であることから。 より現代的な格好となっており、イメージ的にはパパこの人のジャケットを赤にして機械的な翼を生やした、といえばイメージは付きやすいか。 あと説明がなんか不穏で遠まわしにジョーカーが女たらしであることを言っている気がする。 【アニメでの活躍】 これが格の違いだ アニメは二つあり、本編のサブイベントの一つを元にしたものと、原作ストーリーを綴っていくものがある。ここでは後者の紹介を中心に説明する。 前者は名前が設定されていない(イゴールに向かって話す場面があるがそこで話が終わる)。 後者では前述の通り「雨宮 蓮」という名前が設定された。前々作の映画での主人公名や前作アニメの主人公名同様に苗字の漢字2つ+名前の漢字1つという組み合わせである。 竜司から時折「れんれん」と言われることも。 なお余談だが、アニメではP5Aは2クール編成だったのがその1クール目の、前の時間の作品の主人公も「レン」という名前(正確には本名は「香蓮」なので微妙に違うが)という奇妙な運命があったりする。(因みに2クール目の時、P5Aの前の時間の作品はあの『はたらく細胞』) ゲーム内での性格や行動をそのまま反映させたような、普段は大人しくて真面目でマイペースなキャラ付けがなされており、普段は無口なことが多いが時たま唐突にはっちゃけたり、かと思えばイケメン行動で視聴者のハートごと盗んだりしてくる。 弱気なセリフはほぼ言わなくなっているがその代わりとして、よく「え?」と、何かあったり訊ねられたり唐突に発言が来たりするとこの一言が出ている。 そして怪盗時には気分が高揚して強気な発言や気取った発言をするのも原作通り。また、声も普段より鋭くて気取ったような声になる。 そのためなのか、テキストだけだったのがボイスが付くようになったのでそこでおかしな行動をとったりも……。 あと通常時は(身体的な意味で)酔いに弱い部分があり、銭湯で男子3人仲良くのぼせてたりジェットコースター乗った後に後ろでぐったりしてたことも。 勿論正義感の強さや内に秘める反逆心も変わらずであり、鴨志田のスパイクを顔面からモロに喰らったが即座に睨みつけて怯ませたり、まくしたてられて押されていた真を咄嗟に腕を掴んでその場から離れるなど、普段からも自身の正義を貫いている。 また、マイペースながらも冷静な一面を見せつけており、相手の挑発には乗らずに流したり先の先を予測して発言する等、伊達にリーダーとしての立場にいる人間ではない。 ただ、怪盗団こそが正義、という考えをゲーム以上に持っており良くも悪くもそれに関してはぶれていない。10話や13話での明智とのやりとりが分かりやすいか。 たとえそれが法に反する許されない行為だったとしても(それがバレずに出来る行動なら)蓮本人は気にしていない場面が多々ある。 あくまで本人は、なので、仲間に関しては「それでもいいのか?」と問いかけることもある。 また、年頃の男子高校生らしく異性に対して興味津々だが奥手なこともあり、一歩引いた感じだったり意味深に眼鏡を光らせたり、時にはものすごい挙動不審になることも。 尤も、某海賊漫画の主人公のように異性関係は後、怪盗活動や仲間の助けが最優先という感じではあるが。 嘘みたいだろ? 原作で9股出来る男なんだぜ。 これ 前作の鳴上悠と比べるとゲーム寄りの設定なので、使用ペルソナもそのパレスやメメントス内で使用できるレベルのペルソナを扱ったり、あまり喋らないなどと違う点が多い。 + 保有したペルソナ一覧 アルセーヌ ピクシー(会話で入手) アガシオン(アルセーヌ+ピクシー) スライム(会話で入手) リャナンシー(シャドウ斑目戦) アークエンジェル(厳密には写ってないが後述のヌエの素材としえ保有していたと思われる) ヌエ(スライム+アークエンジェル) ホワイトライダー(認知存在イッシキワカバ戦) ヘカトンケイル(シャドウ奥村戦) オオクニヌシ(ニイジマパレス闘技場) セト(シャドウ冴戦) ヨシツネ(シャドウ獅童戦) アリス(シャドウ獅童戦) ベルゼブブ(シャドウ獅童戦) ヴィシュヌ(ラスボス戦) サタナエル(ラスボス戦) ちなみにヘカトンケイルはP3Mのキタロー、リャナンシーとベルゼブブはP4Aの番長、ヨシツネはP4GAのマーガレットが使用した事がある。 それでも「仲間の事を大切に思っている」「妹キャラに甘い」「異性だろうが同性だろうがマスコット枠だろうが、果てには視聴者すらも(多分無意識に)口説き落とす」といった点はよく似ている。 18話で蓮が「押忍!」とか言ってたけど多分偶然だろう。 でも竜司には助けに出ずに塩対応することもあるが、大切に思ってるからこそだと思う……多分。 ついでにアニメでも4話で(つまり現実の1か月で)アルセーヌが処刑されていて、アニメではそれ以降もう登場しない。そこまで再現せんでも……。 2クールとはいえ都合上、妙に手際よくコープを進めていくので、視聴者からは「2周目?」と言われることも。 ただ9話ではテストの成績の悪さでモルガナに怒られた際に竜司や杏と一緒になって黙ってた(=つまり「知識」が低かった)のに、同話で本来度胸がかなり高くないとメイド呼び出しのための電話を掛けられないのだがあっさりかけていたり(と言ってもめっちゃコソコソしながらだが)していたので割とブレブレ。 + そんなれんれんの語録がこちら ~1話~ 「雨宮蓮です。……お世話になります」 第1話で居候先の喫茶店ルブランにて、店主の佐倉惣治郎に向かって。 原作では(テキスト上では)敬語を使わないことが多々だったが礼儀正しさはきちんとあるようだ。 「間違って……ない」 第1話にて。アルセーヌから自身の正義が間違っていたのかを問いかけられ、そう答える。 そこから蓮の物語が大きく動き出したのは言うまでもない―――。 ~2話~ 「行くぞっ!」 カモシダパレスに再突入する際に怪盗服姿になり、竜司に「マジシャンっぽくね?」と問われたが悪くないらしく、強気なセリフが。 怪盗姿になるとテンションが高くなるらしい。 「柔らかい……生きてる」 捕まっていたモルガナを解放後に後ろから撫で始めながら。 撫で方が割と悪くなかったらしく、モルガナご満悦。 「言われっぱなしか? 許せないんだろ、お前も……」 「取り戻そう。大事なものを!」 諦めかけていた竜司に対して。 同じように理不尽な目にあっただけにジョーカー自身からも強い怒りの声がにじみ出ている。 「うん……よろしく。坂本」 牛丼屋にて、自己紹介をしていなかったので「竜司って呼んでいいぜ! れんれんっ」と言われて笑顔で苗字呼び。 最も、蓮にとっては高校に来て前科について初めて「お前は悪くない」と言われたので何処か安心しているようだ。 ~3話~ 「どうも。雨宮です」 パレス主に現在進行形で捕まってる杏に「もしかして転校生くん!?」と正体がバレたのであっさりばらした。(アニメ版のこの時点ではまだコードネームが決まっていない) 当然スカルには「真面目か!」とツッコまれ、視聴者からは何故か「アイサツは大事」とか「アイエエエエ!?」とか「ニンジャナンデ!?」とか言われてしまっている。 ドーモ、アン=サン。アマミヤです。 8話でも、鍋の具材が少し残っていたので「食べ残しはよくない」と言ってた蓮に竜司が「真面目か」とツッコんでいる。あんな見た目やノリだが根は真面目らしい。 ~7話~ 竜司「やっぱヌードしかなくね?」(イケボ) 杏「はぁ!!!?」 (中略) 蓮「これも正義のため………か。」 パレスにある開かずの間を開けるため、どうやってあばら家に入って現実のとある扉が開くところを見せるかの相談の結果、祐介に協力すると見せかけた作戦に同意する蓮。 かなり意味深な間があったり片面だけ眼鏡が光ってたりと他に何か考えているご様子……? このやり取り自体もなかなかの迷シーンなので一見の価値あり。 杏「何か別の無い……?」 蓮「………おイナリ」 新たに加わった祐介のコードネームを決めるとき。お前その選択肢原作にはないぞ。 しかも蓮自身は割とセンス良いコードネームでは? と思っていたらしく、杏に却下されたら軽くショックを受けていた。 ~9話~ 「それ………なら。それなら、仕方ない、かなッ!!!」 メイドの家事代行サービス、という魅力的な響きに最初こそ素直になれずに断り気味だったが、とうとう耐え切れずに蓮が欲望に正直になった。ある意味P5A最大の迷シーン。 あくまでも本人は三島同様に「怪しいサービスの調査」に同意する形だが表情や動きでバレてる。そして暫くこんなノリで話が続く。れんれんもお年頃。 ついでにニコ動の9話のサムネもこれ。 「よ……よろしくニャン」 「いっ……一児の……パパです」 メイドに迫られて、蓮はメイドを見ることが出来ず汗だらっだらにかきながら。 元々どっちも原作の選択肢の一つなのだが声優の迷演で面白い方向に悪化している。 ~10話~ 「正義……そのもの」 テレビ局で怪盗をどう思っているかを言われて。実際質問しているのはその怪盗その人であるのはともかく、蓮はそう言い切っている。 怪盗団が、自身がやってきたことについては間違いはない、とでもいうような台詞であることが「雨宮蓮」というキャラなのだろう。 ~13話~ 「彼らが信念を曲げず、何かを成し遂げられたのなら……それはきっと、紛れもなく正義だ」 ED後のパートで、明智とチェスでのやりとりをしながら怪盗団の行動について語り、最後にそう告げる。蓮にしては珍しい長台詞の一つであり、1クールのトリを飾る台詞。 彼らが人々の心を操ってしまえばこの世界は終わると明智は言うが蓮はそれを否定。 傍から見れば犯罪や人々の恐怖とでも思われるような行為も、最後まで曲げずに『改心』を成し遂げること。それこそが正義だからこそ迷いはない…と言うように蓮は黒のキングを置きながら強く言うのだった。 ~14話~ 「相手なら俺がする」 逆ギレ気味に向かってきた男(相手が悪い)が真に近づこうとするが即座に蓮が割って入ってこの台詞。 シチュエーションも相まってカッコイイイケメン。 ~19話~ 「アゲアゲだ」 ハワイ初日。普通のテンションで言ってるので竜司に「アガってんのそれ?」と疑われた。 「アローハ!」 ルブランに帰ってきてまさかの原作迷台詞。当然双葉に「かぶれてる……」と引かれた。 因みにゲームだとこの後特に何もなく進んでいたが、アニメでは二人と一匹にお土産を渡して皆で笑い合うシーンが追加されており、二つの意味で笑顔になれる。 ~20話~ 美少女怪盗(ノワール)「あっ! ああ貴方!」 ジョーカー「え?」 美少女怪盗「(怪盗について)どう考えるんです!?」 ジョーカー「弱きを助け、強きを挫く」 可笑しなやり取りの中、美少女怪盗を名乗る人物に指刺されて普通に答えるジョーカー。これまでの行動から見るに本当にそう思っているのだろう。 最も美少女怪盗からは「そうですその通り……!?」の後に、自分から話を振ったのに「無駄話はおやめなさい!」と何故かキレられたが。 因みにこのやり取りの前も後も、ジョーカーはポケットに手を突っ込んだまま特に目立つリアクションも取っていない上に真顔なのでめっちゃシュール。 真「でもそれ、(テレビの)お金を出したのはきっと蓮なんでしょう?」 蓮「まーねぇ」 ダジャレ。蓮というより中の人が召喚された。 ~22話~ 「折れるな。向き合え、自分と」 「俺たちもそうする。自分と向き合って、何ができるかを。考え抜いて、必ず……今の窮地を脱して見せる!」 世間から非難の目を向けられて怪盗団がピンチな状況。その状況下の中とある出来事が原因でやってきたメメントスにて、三島のシャドウに対してそう宣言するジョーカー。 ジョーカーにしては珍しい長台詞の一つ。だがその言葉は三島には当然の事、後ろで見守っている仲間にも、そして自分に対しても覚悟の声色で語っている。 「確かに追い込まれているけど………ここから巻き返しだ」 ED前で一二三と将棋をしながら。前の台詞からその後に続けるかのように普段よりも強い言葉となっている。 直後にED入ったせいで「この後将棋で負けた」とか散々な言われようだが。 ~23話~ 「暴いてやる」 原作でも不意打ちの台詞の一つとしてプレイヤーがよく聞く台詞。 だが蓮は異世界を幻視したのか、学園祭のお化け屋敷でお化けに扮した女子高生相手に背後から捕まえてこの台詞が出てしまった。悪人風のドヤ顔+イケボ+Last Surprise付きで。 当然竜司にはすっぱたかれ、蓮は「つい……」と言い訳してたがどう見ても「つい」で済むような問題じゃない。 ~24話~ 「次は勝つ。それまで預けておく」 佐倉家でのとある一騒動が終わった後、チェスを終わらせて帰ろうとした明智に黒のキングを投げつけて宣言する蓮。 これを逆輸入したのか、ロイヤル版では明智が主人公に向けて手袋の片方を渡すシーンがある。 【本編外でのジョーカーの活躍】 さてそんなジョーカーだが、コラボ出演はかなりの量を誇る。 御伽話の世界や架空のゲームの世界に空の世界、更には最大のコラボレーション大乱闘等々とにかく多い。未成年なのに大丈夫かジョーカー。 あまりにも増えすぎて社内コラボの方が少ないという始末である。尤もこれは仕方のないことなのだが やっと休めるよ! やったね番長!←残念ながらSOAでまたお仕事です←更にSTEAMとSwitchでまたお仕事です 参戦経緯こそ違う(というか、ストーリー自体ないのもある)が アニメ版からの名前である『雨宮蓮』は使われていないことが多く、専ら『ジョーカー』表記が多い。 原作では戦闘以外では選択肢以外の時はほぼ話さず、かといって無口のままだと流石にアレなので、やや大人しい感じではあるが割と普通に会話する。もしかしたら本編もあんな感じで話してるのかもしれない。 社外コラボの際にはワイルドの能力は反映されず、専らアルセーヌのみを使用。そして大体事故セーヌ。本編やアニメだと最初のパレスでギロチンされてるのに。 そのためか、ジョーカー=闇属性が使えるor闇属性扱いというのが大半。出張先のシステム上、闇属性やそれに近いポジションがない場合は、ペルソナ発現時のイメージやイメージカラーの赤に関係して炎属性、という場合も。 いわゆる必殺技スキルに該当するものが原作のペルソナ魔法スキル、超必殺技・大技が『総攻撃』演出のものが多い。 割と怪盗団の面々も一緒だったりする。 全部上げたいがそんなことしたらキリがない上に追いつかないので、ここではP5関係以外を一部上げていく。 ~アトラス社内~ ペルソナQ2 ペルソナQの続編。 今作ではジョーカーが主人公固定(最高難易度だと更にバトルメンバーとして強制出撃)なのでキタローも番長もハム子もしゃべるがジョーカーは戦闘時以外はほぼ喋らない。 本編同様に通常時はおとなしいが怪盗時にははっちゃける………というか本編以上にギャグやシュールな選択肢が多い気がする。 以下一例 誰も映画の中へ飛び込みたがらないのでリーダーが行けと言われて「どうぞどうぞ」 モルガナはノッてくれたが怒られた。 番長への挨拶が「よろしくだホー!」 なお番長は「オレサマオマエマルカジリ」、ハム子は「コンゴトモヨロシク」と返してくれた。周りには「何あれ?」と引かれた 巨大魚を番長と釣り上げる際に「頂戴する!」 相手は魚なのに。 名無しのロボットに『べっきぃ』と名付けようとする。 ヒロインのヒカリが落ち込んでいる場面で「可愛いからオッケー」と、ふざけたチャラい言葉を言ったら、モナから呆れられ、女性陣からは釘を刺されるという爆笑展開に。そして何故かキタローと番長がジョーカーを心配していた。他人事じゃねぇよ。 前作ではメインペルソナが固定されていたのでその流れも踏まえ、本作ではメインペルソナがアルセーヌ固定。そのため原作以上にアルセーヌが活躍している。 専用技として『反逆の先導者』というのがあり、味方列1ターン(実質的に2ターン)だけクリティカル率が高くなるスキルを所持している。消費も軽め。 ただ氷&祝福弱点が一生変わらないのでどうフォローしていくかがキモとなる。 超覚醒すれば専用技が『大変革の先導者』になり更に1ターン増加、全部に対して耐性、祝福&呪怨に対しては無効になるので世界樹で言うナイトとかその辺りにも適性が出る。最高難易度だとジョーカーが倒れたら即hageなので流石に危険だが。 キャサリン・フルボディ DLCでジョーカーが操作できる。ストーリーもかなり短めだが存在している。 そして浮気がテーマのゲームというだけあり、浮気・女たらしネタで公式からいじられまくる 「なぜジョーカーだけ潜入できたの?この世界に相応しいってこと?」 「ここは浮名を流した男が多いとのウワサだ。まさかジョーカーも…」 「世間には、何股もする男がいるらしいけど、ジョーカーは違うわよね?」 ~アトラス社外~ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ゲーム発売当日に突如招待状を奪い、参戦を予告してきた。この衝撃に驚きを隠せない人は数知れず。 その後、数か月を経て無事参戦。SP最初の追加キャラ(DLCとしては初期購入特典のパックンフラワーが最初なので、ファイターパスでの最初の追加キャラという意味)。 ナイフとハンドガンによる華麗な攻撃(因みにペルソナもスマブラもイメージの力で戦っている=現実ではオモチャ扱いということでレーティング問題をスルーして普通に使える)や、ロイヤル版より先行して上必殺技でワイヤーアクションが行える。素で素早く、適度に扱いやすい攻撃が多い。 ペルソナは? と思う皆さん、ご安心を。ジョーカーには固有の反逆ゲージが存在し、ダメージを与えたり受けたり、下必殺技の反逆ガードで受け止めたりすることで増加。 ゲージが最大まで溜まることでアルセーヌを一定時間召喚(タイマン時にはお馴染みのカットインが挿入される)し、少々安めだったすべての攻撃が重量級に迫る程度に強化される。そしてPVで竜司にもっと強いペルソナいるだろとツッコまれてしまった ただし召喚中にダメージを負った場合ゲージが大きく下がるので、「弱点を突かれると不利になる」というアトラスRPGの難しいところまで再現しており、敏捷性の高さ、平時の非力さと合わせて比較的上級者向けのファイターに近い。 ちなみに召喚中は必殺ワザとしてエイガオンやテトラカーン&マカラカーンを使える(+投げワザでこっそりガルまで使っており、上Aでジオも使っている)ので事故セーヌだと思われる。 最後の切り札はお馴染み「総攻撃」によるビジュアル攻撃。相手の蓄積ダメージが100%以上になれば吹っ飛ぶまでもなく確定KO。最後の血しぶきはレーティングに引っかかるので星のエフェクトに変わっている。 因みに立ちポーズが変更されており、「ナイフを順手で持ち、腕を下げる」ものから「ナイフを逆手で持ち、右腕を胸辺りまで上げる」ものに変わっている。 なお、ジョーカーだけ勝利ポーズが超特殊で…… 勝利した場合、画面エフェクトが原作通りに変わり、怪盗団の面々がランダムにコメントしてくれる メメントスで勝利し、尚且つ流れていたBGMがペルソナ3かペルソナ4の場合、リザルトのBGMがその原作のものに変更され、カラーもそのイメージカラーのものになる(普通は赤)。 タッグ戦の場合、ジョーカーが一番活躍した場合はジョーカーのみの勝利ポーズに、一番ではない場合は手袋を引き締めるお馴染みのポーズで一緒に並ぶ。(この仕様はセフィロスにも引き継がれた) 総攻撃の確定KOで最後のストックを仕留めた場合、原作同様にフィニッシュ絵を背景にしたまま専用リザルトに移行する。 となっている。桜井さん休んで……。 スマブラの余談だがこちらでも話題性は絶えないようだ。 ジョーカーの日本語版声優と言えば福山潤氏なのでFEのロイとの兼役だが、英語版声優のXander Mobus氏はなんとナレーション・マスターハンド・クレイジーハンドの中の人と同じ。そのためか、アルセーヌの代わりにマスターハンドを召喚するファンアートがあるとかなんとか……。頑張れアルセーヌ。 ジョーカー発売当日、任天堂のショップのサーバーが落ちたので心の怪盗団のせいにされた。ゲーム終盤か…… 地上空中ともに機敏なアクション、そして流れを掴んでいる限りはデメリット無しにアルセーヌの高パワーを発揮する大きな強みから上級者の高度な対戦に向くキャラだとされており、オフライン大会では比較的好成績を残すプレイヤーが多め。ただし単発火力が低いために素早さを手数に変えるテクニックと、空中に飛び出しての復帰阻止も前提に入れた繊細な立ち回りを要求するため、操作遅延が大きいオンラインでは少々足枷を負っている。 また、スマブラSPはどんな他社ゲストファイターでも、たいてい主役として出演する本編シリーズが任天堂ゲーム機で発売されたことがあるが、当時はペルソナシリーズの本編は任天堂のゲーム機に一つも移植されていなかった。 同類だったFF7も、セフィロス参戦までにようやくSwitch版が発売され、鉄拳の三島一八もWiiUに鉄拳TT2が出ていたので、なおさらP5の例外性が極まっていた。 現在ではスクランブルやロイヤルのSwitch版が出ているので「ジョーカーをスマブラ以外でも操作したいけどSwitch以外持ってない!」という人でもジョーカーの活躍が見られるようになった。 ついでにご存知の方もいると思うが、ペルソナシリーズの源流である女神転生シリーズは小説のゲーム化からスタートしたので、大乱闘シリーズで初めて厳密な原作がゲームとは言い切れないシリーズとなっている。 グランブルーファンタジー 空の物語にもコラボ参戦。今回はアニメ版寄りの設定のために『雨宮蓮』がストーリーパートで使われている。 といっても設定こそアニメ版の、2回目のパレス終了直後辺りだがそれと比べるとかなりの無口となっており、専ら仲間たちが喋っていてジョーカーはフォローするような形で一言呟くぐらいである。 属性は当然闇でレアリティは最高レアのSSR。スキルは『エイハ』『スクンダ』『トカチェフ』『夢見針』の4つ。 こちらも原作再現っぷりが凄まじく、エイハを光属性の相手に当てると1MOREでもう一度だけ使える、スクンダがきちんと3ターンなど。 必殺技は勿論『総攻撃』。グラブル画風で再現されており必見。また、フィニッシュではジョーカー以外にも仲間たちがフィニッシュを決めることがあり、決めたキャラに応じて=ランダムな追加効果がある。 そしてファンから似てると言われていたルルーシュとパーティが組めるというとんでもない光景が見られてしまった。ルルーシュも闇属性なので相性ばっちり。ただあくまでも共闘なので互いに顔合わせて会話したということはない。 因みに他にも福山潤氏はカトルも演じているのでメインメンバーを全部同じ声にそろえることが可能となってしまった。……ただ、カトルは別属性なのでここまで行くとネタ運用に近い感じだが。 共闘ことばRPG コトダマン 言葉の世界にも参戦。「肩書き/キャラ名」という表記のコトダマンにおいて、肩書きがない「怪盗時のコードネーム/本名」という表記になった。もっとも怪盗団の面々は皆この表記だが。 属性は闇の英。なお、最初からジョーカーという訳ではなく、ガチャから入手した時は学生姿の「雨宮 蓮」になっている。レアリティは星5。レベル90に育てた後、進化用のキャラと鴨志田を合成することで、「ジョーカー/雨宮 蓮」に進化する。進化するとレアリティは最高の星6に。進化前は眼鏡を触るポーズだが、進化後の怪盗姿では総攻撃時の手袋をつけ直すポーズをしており、隣にはアルセーヌが同じく決めポーズをしている。 所持している文字は「れ・し・じ」。わざはエイハ…ではなく、エイガ。効果は敵単体に強力な闇属性攻撃。一発のダメージはそこそこで、敵が光属性だったときは闇属性の追撃が入るため、火力は十分。なぜか星5の祐介のわざの方が火力があるが。 すごわざはエイガが来たからマハエイガオンかと思ったら総攻撃。効果は敵単体に超絶強力な闇属性攻撃、わざかすごわざを発動した仲間がさらに闇属性の攻撃、更に「心の怪盗団」のとくせいを持った仲間がわざかすごわざを発動していた際、さらに闇属性の攻撃をする。この時、怪盗団のとくせいを持った仲間の闇属性攻撃の際、総攻撃のアニメが入る。(なお、心の怪盗団のとくせいを持ったキャラは皆わざかすごわざ時にこの効果を受ける。ちなみに明智には心の怪盗団のとくせいが無い)残念ながら総攻撃時の決めポーズは無い。こちらはすごわざだけあってかなりの火力、更に追撃が最大二パターン入るので、30000~50000くらいのダメージになる。 とくせいはスーパートゲカード、心の怪盗団、霊種族キラー、魔種族キラー、言葉の追加。スーパートゲカードとは、ことばにとげを付けられた時、そのことばで喰らうダメージを0にするとくせい。言葉の追加は、星5の時に持っていない「し・じ」を追加する。 トゲの特効はかなりありがたいし、そうでなくとも良さげな強さを持っているので、シンプルな強さのアタッカーだと思う。 ちなみにここでのペルソナコラボはかなり豪華で、まずログインボーナスでモルガナが90体貰えて、さらにジョーカーや怪盗団の面々以外にP3とP4の主人公+他キャラもガチャで出てくる。おまけに交換所に黒幕やベルベットルームの住人もいる。さらに、イベントバトルではlife will changeが流れるので、かなり力が入っていることが分かる。 スターオーシャン:アナムネシス 空の次は宇宙。原作でも宇宙を元にしたパレスに侵入したことがあったが今回はマジモンの宇宙(を元にした世界観)である。どこまで行くんだジョーカー……。 ロールはアタッカー。条件付きではあるがシステム上真っ先に加算されるATK+1000のバフを撒きながら戦うバフアタッカータイプ。 武器は原作同様にダガー……なのだが、本来SOAでのダガーは二刀流で持つようになっているのだが、ジョーカーのみ、ダガー一本持ちという特権が与えられた。例外的にライブラリではダガー二刀流でとってもキザなポーズを決めている。 当然通常攻撃もいじられており、通常攻撃は近い場合は手早い2段攻撃、遠い場合は拳銃をとりだして単射。しかも動作も硬直も短くて疑似的な連射が可能。 というか、ダガーもそうだがジョーカーにはコンパチモーションが一切なかったという特権の塊。同時参戦したキタローや番長にはコンパチモーションあるのに。 新規モーションてんこ盛りという意味ではエンドオブエタニティのPMFの三馬鹿3人衆やギルティギアのソルも該当するが前者は通常攻撃が別の銃キャラの使いまわしなのでソルに次いで2人目となっている。 必殺技に該当するRUSHCOMBOは総攻撃……ではなく、まさかのアルセーヌによるコズミックフレア。 普通アルセーヌによるコズミックフレアは本当に事故狙いとかではない限り絶対お目にかかれない。これまた豪勢な事故セーヌだ。 驚き自体はロイヤル発売前なのにかすみが使えたり、まさかのナビが戦闘キャラになってたりと話題をかっさらわれた感じはあるが。 ストーリーでは謎の力によってかすみともども巻き込まれ、そこでレナやキタロー、番長と出会って共闘するというもの。 常時怪盗服だが、かなり時間がたった後の出来事なのか、何処か穏やかな性格付けとなっている。語尾も「~だよ」「~だろう?」という優しめの感じもある。 アナザーエデン 時空を超える猫 アナザーエデンとしては猫繋がりで2020年に初のコラボを果たした。猫じゃねえという抗議の声が聞こえる気がするが気の所為だろう プレイアブルで使えるのはジョーカーとモルガナだけだがノワールまで(*5)の怪盗団メンバーにも立ち絵が書き下ろされ会話に参加してくる。ジョーカーも普通にしゃべり、全体的にクール目。時系列では11月中の出来事となっている。 さらに2020年の続編コラボではスカルとP5R追加キャラのヴァイオレットがプレイアブルとなった。(*6) やはりペルソナはアルセーヌ固定だがナイフの「斬」、銃の「突」、エイハ等の「魔」、なぜか火属性になったスラッシュの「火」と多彩な属性を操る。 さらに特性の「1MORE」により相手の弱点を突けばそのスキルがもう1度発動されるので、本編みたくいろいろ試して弱点を探すというプレイングを心掛ければ非常に強力。 アナザーフォース(必殺技)は怪盗団メンバーか主人公アルドがいるとおなじみ総攻撃が使える。しかもアルドがいると最後の一枚絵がジョーカーとアルドが並ぶ特別バージョンに! 何よりの特徴は後列から前列へ出てきた際に発動するヴァリアブルチャント(VC)効果で銃を撃ち、突属性全体攻撃を発動する。 ジョーカー以外は極々限られたガチャキャラしか有していないVC時攻撃で、周回パーティーの後列メンバーにジョーカーを編成し、適当なキャラと入れ替わりにジョーカーを前列に出すとMP等の消費なしに敵を一掃出来る。1MOREの特性も適用されるため、アナザーフォースゲージも気がつけばもりもり溜まっている。 出来るだけ相手に先行して発動したい効果のため、速度が高めのキャラを前列に配置しておくと効果的。また、このVC前提運用の場合は腕力補正が高いバッヂを装備するとお得。 加入方法はコラボストーリー序盤で無条件加入。 しかも期間限定ではなく常設のため今から始めても大丈夫(メインストーリーがある程度進まないとできないが)。 さらにレア度は最高の星5であり、ガチャ以外で入手できる星5の中ではぶっちぎりで入手が簡単という大盤振る舞いである(*7)。 専用武器かつエイガオンが解禁されるトカチェフも入手難易度が低いのも特徴。性能は特定キャラとのシナジー効果がある「顕現武器」相当でありながら、ちょっとしたお使いイベントをこなすだけで入手出来るためこの点でかなり優遇されている。 なお、専用武器の入手難易度がぶっちぎりで低いのは、バンディットソードが[[ダンジョン]]の宝箱からあっさり拾えるモルガナ 総括すると、難点を考慮してもメンバーに困ったらとりあえず入れておけば卒なく役割をこなせる万能型と言える。今日もどこかで経験値稼ぎや素材稼ぎ、そしてMP節約のためにトカチェフをぶっ放している。 #コンパス戦闘摂理解析システム ついにアリーナまで予告状が届いた。スマブラSPに続き、ジョーカー単独の参戦である。中の人はオカマキャラで既に出演しているが 期間は2021年6月21日~7月4日まで どうやらアリーナは認知世界と似ている事から親近感が湧くらしい。 詳しい性能はそっちの記事を参考に。 怪盗団のメンバーはカードや各ヒーローのコスチュームという違う形で登場した。13†サーティーン†に至っては設定なだけでほぼ[[ネタバレ]]。 グラブル、スマブラに続いてリュウと相まみえる事になった。他にもエミリア、リヴァイ兵長、2B等別の出張先で出会ったキャラも。改めて見るとジョーカー並びに怪盗団の人脈はすさまじいものだ……。 女神転生シリーズの外伝作品なだけあって本物の女神(自称)とシャドウっぽい見た目のサーヴァントとは初共演を果たしている。他にもVTuberや歌舞伎役者、ペルソナ5と噛み合う時代のキャラクターも。 【余談】 グーグル先生で「ジョーカー」だけで調べると真っ先にバットマンの悪役の方のジョーカーが出るし、画像もそちらの方のジョーカー尽くしなので「ジョーカー ペルソナ5」等と調べるといい。どうやら現実の認知では有名ではないようだ。 そもそも「ジョーカー」という名前はトランプにおける最強かつ最悪の手札ということと響きの良さから普遍的に使われる名前である為、同じ名前のキャラクターは数多く存在する。というかコラボ出演したLORD of VERMILIONシリーズでは彼以前に「ジョーカー」という名前のカードが存在していた。とはいえマイナーなカードだったので某カリオストロさんともども無かった事となったが。 因みに「アルセーヌ」だけなら真っ先にペルソナのアルセーヌが出てくる。……女体化したアルセーヌをみかけた? それはこっちの作品のアルセーヌだ。 CV福山潤、仮面、反逆者、本名を隠している、ということでルルーシュを思い浮かべる人も中にはいたとかなんとか。そしてアニメではペルソナのスザクを召喚してしまったのでやっぱり思い浮かべる人も多かったとか。そのルルーシュとは前述の通りグラブルで一緒のパーティに加えられるようになってしまった。 ペルソナ2でもジョーカーという名前があったので、5が出る前はペルソナのジョーカーと言えばそちらの方が有名だった。 追記・修正はジョーカーのバトンタッチを受けてからよろしくニャン。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルセーヌの言う「己が信じた正義の為に、あまねく冒涜を省みぬ者」というのが彼の本質。歴代主人公と比べても己の信念のためなら多少過激かつ危ない事でもやっちゃうんだよね。 -- 名無しさん (2020-03-27 01 15 46) アナザーエデンやSAOでもコラボしてたな -- 名無しさん (2020-03-27 02 14 06) p5sでは料理がとんでもないレベルで上手くなっている。カレーとコーヒーに特化していた本編と違いレパートリーも凄まじく増えた。 -- 名無しさん (2020-03-27 06 44 56) ジョーク系の選択肢は仲間に呆れられたり困惑させるものが多いけど、ロイヤルの芳澤ちゃんは割と乗っかってくる。センスが似てるのか彼女が天然なのか -- 名無しさん (2020-03-27 08 49 35) 前歴持ちになっちゃったことでタガが外れちゃったのかもしれないお人 -- 名無しさん (2020-03-27 09 12 33) 9股とかプレイ次第な所を除けば危なっかしい程の正義感 自分が滅びかねない仕掛けを当然のように作戦に組み込んだりする -- 名無しさん (2020-03-27 09 24 57) ↑他人が傷つくのは嫌だけど自分なら平気で命でもチップにしちゃうのよな。加えて彼に対しては仲間ではなくとも友人としての意識はあったのか救えなかったのを気にしているのがRで、そこを突かれるという。 -- 名無しさん (2020-03-27 10 24 45) ↑意識なんかしてないだろ。アレは新ボスが勝手に押し付けたもの。名前呼びすらしてないんだから完全に一定の距離感保って警戒してる -- 名無しさん (2020-03-27 12 35 43) スマブラで弱体化されてもいまだに強い -- 名無しさん (2020-03-27 12 46 41) ↑2 迷う選択肢がある時点でそういう意識はあると思うよ。 -- 名無しさん (2020-03-27 13 00 55) ペルソナ主人公全般に言えることだが、ファンがちょっと過激と言うか喧嘩腰の人が目立つ。無口主人公だから解釈違いが出てくるのは仕方がないが、お前の主人公像は間違ってる!とかアニメや漫画のの主人公像はおかしい!とか某掲示板とかでもとにかく多い。 -- 名無しさん (2020-03-27 13 02 53) ↑2 ミスった。あの会話に至るまでにコミュだってMAXになってる訳だしな。プレイヤーの心境とか別に、隔壁での別れで自分から約束の事を言及をしたジョーカー自身が何も感じてないってのはない。 -- 名無しさん (2020-03-27 16 37 59) コープをしてると口数少ないカウンセラーの様に感じたコープ相手が崖っぷちにいるからか聞きたい言葉と茶目っ気があるのが良い -- 名無しさん (2020-03-27 17 20 38) ペルソナは自分自身の鏡のようなもの。RのDLCペルソナのラウールの説明読むにやはり浮気性の気はあるみたいだな -- 名無しさん (2020-03-27 17 32 56) 実にCHAOS-LIGHTを体現した男だ。しかし声優ネタ抜きにしても谷口悟朗監督作品との親和性が高くなってったな… -- 名無しさん (2020-03-27 21 05 47) キタローや番長みたいな口癖って程じゃないけど、重要な場面に「諦めるのか?」と問うことが多いよね -- 名無しさん (2020-03-28 10 10 31) 眼鏡外すと美形設定は書いといていいと思う。そういうの狙ったデザインだと副島さんも解説してたし。 -- 名無し案 (2020-03-28 22 01 18) 怪盗団結成のときの「いつもこうだな…」って選択肢がめちゃくちゃ印象に残ってる どんな目に遭っても腐らないし基本弱音吐かないジョーカーだから、あちこちでのあの扱いは流石に堪えてたんだろうなぁと -- 名無しさん (2020-04-01 16 54 38) ↑3 その選択肢が出るシーンはただの問いかけ以上に「お前に反抗の意志があるならば隣に立って最後まで一緒に戦う」という主人公自身の意思表示が見えるから好き -- 名無しさん (2020-04-05 11 14 50) 無印だとボケてもスルーされるか冷たい反応が多い。Rだと芳澤ちゃんがノッてくれる。PQはハム子や特捜隊と合流すると容赦なくツッコミ入れてくれるので凄く楽しい。 -- 名無しさん (2020-04-05 12 20 56) PQ" -- 名無しさん (2020-04-14 22 03 23) ↑PQ2だとスカルに無茶ぶりを振ることが何度かあったり、選択肢次第では”スカルはすごいやつだ”って面と向かって褒めたりするの、なんやかんやで特に信頼してるんだろうなぁって思う -- 名無しさん (2020-04-14 22 05 23) P5Sでは、各地のご当地グルメを一度食べただけで、材料さえあればほぼ完璧に再現出来るチートwww -- 名無しさん (2020-04-18 20 38 00) ラウール…何故三学期で覚醒させなかった… -- 名無しさん (2020-05-19 17 33 55) うちのジョーカーは戦闘がイマイチパッとしないわ…。金城パレスはクリアできたけどペルソナとかきちんと強化しないとダメかな -- 名無しさん (2020-05-19 18 00 03) アルセーヌが有名な創作の主人公と言うことで、おとぎ話の親戚みたいなものだと拡大解釈すればなんとか -- 名無しさん (2020-05-28 14 05 58) 今さら迷うなだけは意味不明。それを体現しているが地下にいた彼らなのに -- 名無しさん (2020-08-06 22 02 25) ↑3 こう言うのもなんだが3以降のペルソナシリーズはぶっちゃけ主人公が一強なのでちゃんとペルソナ作った方が良い。特に5は難易度低い方だし。(リアルマネーあるならDLCで無双できるけどオススメはせん) -- 名無しさん (2020-11-17 18 47 36) ↑7 引っ越して来たばかりの時最初に何の偏見も無く接してくれた相手で、その後事情を語っても一切疑わずに信じてくれた相手だからなぁ。何ならカモシダパレスに迷い込んだ時もビビリながらもお前は逃げろって言ってるという。 -- 名無しさん (2020-11-17 18 52 10) ↑×5 そのくらいならそこそこ強めのペルソナ持てるはずだし、ジョーカーが戦闘でパッとしないのは珍しいと思う -- 名無しさん (2021-01-04 19 40 17) 2021年になってもドラガリアロストでコラボするらしい。ジョーカーのお休みはまだまだ先の様子だ -- 名無しさん (2021-01-26 14 20 00) コラボ作品の事はそのゲームやってないとよくわからんからもっと控え目にしない? -- 名無しさん (2021-01-31 11 54 36) ちなみにソウルリバースというサービス終了したアーケードの(クソ)ゲーで、ジョーカー…ではなくアルセーヌ(とカルメンとゴエモン)がコラボキャラとして登場している。アルセーヌ単品で出てるのは珍しい。 -- 名無しさん (2021-03-26 21 34 40) ジョーカーも番長と同じように過労させれているがまた5年くらい待たないとだめかなぁこのご時世だし -- 名無しさん (2021-04-02 03 52 59) 橋野さん、副島さん、目黒さんのペルソナ中心スタッフが未だに別のゲーム作ってるもんなぁ・・・。下手すりゃ出ない可能性すらある。 -- 名無しさん (2021-04-25 00 57 44) 見た目かっこいいし普通に喋ってほしかったこれじゃ池沼や -- 名無しさん (2021-05-21 16 07 17) アニメの方が普通に喋るからすこ -- 名無しさん (2021-05-21 16 07 51) 何股するのがデフォルトみたいな -- 名無しさん (2021-06-02 16 24 27) ↑失敗 何股するのがデフォルトみたいな扱いはやめてほしい。恋人作らないプレイした人だっているんだから -- 名無しさん (2021-06-02 16 25 55) 初見だと彼女にする前によく考えようというメッセージ出たから1人しか付き合えないんだなと思った -- 名無しさん (2021-07-11 08 52 09) 上の方で言ってたソウルリバースとは別だが同じセガのアーケードゲーム。ワンダーランドウォーズにもジョーカー名で出てくるぞ。ちゃんとカットインまでしっかり再現。性能とすれば追加当時の覇権キャラからは大人しくなったが、同じロールのキャラクターのスキルのいいとこ取りのような性能。汎用性の高さから今でも人気は高め -- 名無しさん (2021-10-06 17 29 02) ただのゴミ -- 名無しさん (2022-07-11 22 57 06) アニメ版の名前見たとき理と悠には入ってた「You」が無いから異質に感じたけど、これもしかして「I・My・Me」で「雨宮」なのか -- 名無しさん (2022-08-14 19 29 11) ハガレンとコラボしたけど、キャスト的にもやり易かったのかね?(主人公兄弟はP4だけど) -- 名無しさん (2022-11-18 14 38 49) 12月前半まるまる強制休学→復学後即期末試験→試験明けしてすぐにラスボス戦準備開始→せっかくのクリスマスイブを一日中ラストダンジョン攻略とラスボス撃破で費やす→討伐後即警察に出頭してクリスマスと年末年始を塀の中で過ごす……無印版のジョーカーの終盤スケジュールちょっと過酷すぎない? -- 名無しさん (2022-11-28 10 05 48) 異世界の所業は立証できないしそんな法律もないからセーフとしても、そこで得た物や金で売買してるのは完全アウトだよなあ… -- 名無しさん (2023-01-09 00 12 00) パレスの王(キング)に物申すことができるからジョーカー(道化師)なのね -- 名無しさん (2023-09-02 20 19 03) かなりネタバレにもなるけど、アルセーヌがルシファーに成る所マジでやばかった。メメントス(ラスダンは地下9F)がコキュートスでアルセーヌがルシファーだから氷結弱点なのか…と納得させられた。「たとえ地獄に繋がれようと全てを己で見定める強き意志の力を」って…と全部が繋がっていて最高でしたね… -- 名無しさん (2023-09-07 01 37 27) なんか途中で「傷害の前科持ち」って書かれてるけどあくまで前歴(取り調べは受けたけど有罪にはなってない)持ちでは? まあ作中でも前科持ちと誤解されてたりする事があるから勘違いされやすいんだが -- 名無しさん (2024-03-20 00 22 17) コミュないのに(だからか?)ラヴェンツァの正妻っぷりがとてつもない。実質11股では…? -- 名無しさん (2024-05-04 00 45 49) ペルソナのナンバリング主人公で多分唯一、戦闘や選択肢以外で明確に台詞のあるキャラ。それがまた格好いいんだわ。 -- 名無しさん (2024-05-29 23 45 19) 男は背中で語る系が好きだから合わない主人公だった、まあペルソナシリーズ自体合ってないんだろうけど -- 名無しさん (2024-07-14 02 15 22) 衣装がパーティーで一番怪盗らしい -- 名無しさん (2024-08-09 15 05 15) アナザーフォース(必殺技)は怪盗団メンバーか主人公アルドがいるとおなじみ総攻撃が使える。しかもアルドがいると最後の一枚絵がジョーカーとアルドが並ぶ特別バージョンに! この文面なのだけれど、どうすればアルド&ジョーカーの特別バージョン出る?どれだけやっても剣の演出出ちゃうし他のペルソナキャラ入れたら単体の演出になる。出し方書いてください。 -- 名無しさん (2024-08-12 01 10 37) 明智が屋根ゴミ言ってた理由、「惚れさせた人が多くて10股した男」だからそりゃ言うわ… -- 名無しさん (2024-08-14 14 58 30) 3リロードまで駆り出されるとは・・・酷使されてるなw -- 名無しさん (2024-08-26 18 21 48) 実は天田と同い年なはずだから、P3時点では小学生のはず。あのジョーカーはどこの認知から連れてこられた存在なのか -- 名無しさん (2024-08-26 19 05 17) エピソードアイギスに出たの一部ファンに叩かれてない? -- 名無しさん (2024-09-12 18 28 53) P3Reにも登場…したは良いけど、エリザベスはじめ青い部屋の人たちを超えてペルソナ史上最強ボスに君臨してしまったとかなんとか…? -- 名無しさん (2024-09-13 07 45 34) ↑3 人の意識の世界では時間軸は跳躍するもんなのかもしれない…ペルソナQシリーズとか -- 名無しさん (2024-09-17 00 35 01) ↑2 無印エリザベスみたいにクリティカル出たら終わりの運ゲーじゃないぶん有情ではあったな。HEARTLESSだとそれでもかなり強いけど -- 名無しさん (2024-09-22 10 59 21) 遂に5の発売から8年目に突入したんやな 番長並みの酷使 -- 名無しさん (2024-09-22 11 27 44) 名前 コメント
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登録日:2023/02/13 Mon 16 30 00 更新日:2023/05/27 Sat 16 07 06 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3学期 P4G クマ スキル解説 ペルソナ4 久慈川りせ 固有スキル 壊れ 天城雪子 巽完二 白鐘直斗 花村陽介 里中千枝 この項目にはペルソナ4 ザ・ゴールデンの追加要素に関するネタバレが含まれます。 未プレイの方は自己責任で閲覧してください。 ペルソナ4では仲間のコミュをMAXにすることで仲間のペルソナが転生するのだが、無印では耐性が強化される程度であった。 しかしリメイクのザ・ゴールデン(以下P4G)では3学期が追加され、その3学期以降にコミュがMAXになっている仲間から昼休みの誘いを受けることで、もう1段階転生が可能となり、その際にその仲間キャラ固有の強力なスキルを習得できるようになった。 中にはバランスブレイカーと呼んで差し支えないスキルも含まれている。 本項目では各キャラの固有スキルを解説する。 風の吹くままよ! スキル名:青春の風 習得者:花村陽介 転生後ペルソナ:タケハヤスサノオ 消費SP:25 効果:味方全体のHPを中回復し、3ターンの間、命中・回避率が上昇する メディラマ+マハスクカジャの複合スキル。 後述する他の仲間スキルに壊れているものが多いため地味であるが、消費SP12のメディラマ+消費SP24のマハスクカジャ=消費SP36を1ターンの消費且つSP25で打てるため、使い勝手は良い。 陽介は終盤になるとややパンチ力に欠け器用貧乏感が出てしまうのだが、他の仲間の物理スキルや敵の攻撃によって減ったHPをリカバリーしつつ命中・回避率UPを維持できるのは唯一無二と言える。 燃えろ、ドラゴン! スキル名:ドラゴンハッスル 習得者:里中千枝 転生後ペルソナ:ハラエドノオオカミ 消費SP:150 効果:3ターンの間、味方全体の攻撃・防御力と命中・回避率が上昇する ぶっ壊れスキルその1。シンプルに言えばヒートライザを味方全体に付与するというもので、その字面だけで強いのがわかる。 戦闘開始時の主人公ペルソナのマハオート系が効いている間はチャージ+ゴッドハンドで大ダメージを与え、3ターン目にオート系の効果が切れる前にドラゴンハッスルを使用することで、6ターンもの間全ステUP効果を維持させることができる。 デメリットと言えば元々のSPが低い千枝が使うにしては重くのしかかる消費SP150であるが、 11月22日以降に天上楽土に現れる迷いの翁を倒すと手に入るチャクラリングを装備することで半減可能になるし、(難易度ノーマルであれば)何回も使うスキルではないのであまり気にならない。 無印の千枝はスキルが中途半端感があり、氷結運用ならクマ、物理運用なら完二にアドバンテージがあるという状況であったがこのスキルを習得することで完全に差別化できるようになった。 花の色 うつりにけりな いたづらに スキル名:華焔 習得者:天城雪子 転生後ペルソナ:スメオオミカミ 消費SP:34 効果:敵全体に火炎属性で特大ダメージ ぶっ壊れスキルその2。言ってしまえばマハラグナロクと呼べる性能。 雪子が魔の数値が高い典型的な魔法使いタイプなので相性は抜群。火炎耐性がない敵であれば、ほぼ一撃で葬り去れる。 また、バイクでお出かけするイベントの5回目でコンセントレイトを習得するため、併用すればボス相手に4桁ダメージをたたき出すのも夢ではない。 漢・巽完二、只今参上! スキル名:漢の花道 習得者:巽完二 転生後ペルソナ:タケジザイテン 消費SP:30 効果:中確率で敵全体をダウン・気絶状態にする 直接ダメージを稼ぐことが出来るスキルではないものの、終盤のダンジョンの敵は相反する弱点を持つ敵の組み合わせ(例えば火炎弱点と火炎反射の敵が一緒に出てくるなど)や、 そもそも弱点がない敵も多く出現するため、ダンジョン踏破や主人公ペルソナや仲間のレベリングを効率よく行える。 ただ、完二の速(命中率)の数値が高くないのが難点なので、マハスクカオートや自力習得する気絶成功率アップなどでしっかり命中率を上げる必要はある。 また、漢の花道を抜きにしても完二自体、トップクラスの力の数値からチャージ+イノセントタックでしっかり単体火力を出せるため、ボス戦で使えないということもない。 カモーン!ミラクルー! スキル名:カムカムミラクル 習得者:クマ 転生後ペルソナ:カムイモシリ 消費SP:25 効果:何が起こるかわからない 次の中からランダムで1つの効果が発生する 何も起こらない 敵全体のHP、SPが全回復する 味方全体のHP、SPが全回復する 敵味方全体のHP、SPが全回復する 敵全体がダウンする 味方全体がダウンする 敵味方全体がダウンする 敵全体に状態異常が付着する 敵味方全体に状態異常が付着する 仲間の固有スキルの中で唯一実用性を見出すのが難しいスキル。 メリットと呼べる効果が9つの内わずか3つで、消費SP25と1ターンを消費する価値があるかは疑問があると言わざるを得ない。 レベリングが十分でダンジョン攻略時に遊ぶ余裕がある、クマが推しなどの理由がないと使うのは厳しいかもしれない。 (しかも習得が3学期なので使えるダンジョンが戦闘後にSPがゴリゴリ削られる仕様である虚ろの森、強力な敵が多い黄泉比良坂と限られているのも追い打ちとなっている) トリッキーで破天荒なキャラクターであるクマらしいといえるスキルであるが・・・ 正義は我にあり! スキル名:正義の盾 習得者:白鐘直斗 転生後ペルソナ:ヤマトスメラミコト 消費SP:180 効果:味方全体にあらゆるダメージを一度だけ無効化するバリアを張る ぶっ壊れスキルその3にして、今作最強と呼ぶにふさわしい固有スキル。 どんな攻撃でも1度だけブロックするため、2回行動のボスにピンポイントで弱点を突かれるなどのイレギュラーがなければ、次の行動を安全に迎えることが出来るという完全なるバランスブレイカー。 消費SPは高いが、こちらも天上楽土で手に入るチャクラリングを装備することで半減可能。 毎ターン正義の盾を使いつつ、他の仲間はチャージorコンセントレイト→攻撃スキル(たまにSP回復)を繰り返すだけで、難易度RISKYだろうがラスボスだろうが裏ボスだろうが完封できてしまう。 しかしドラゴンハッスルといい華焔といい正義の盾といい、ペルソナ4の女性陣は強すぎる・・・。 どこが弱点なの~? スキル名:フル・アナライズ 習得者:久慈川りせ 転生後ペルソナ:コウゼオン 消費SP:なし 効果:敵の所持スキルに加え、攻撃していない属性も全て確認できる ハイ・アナライズに上書きされる形で習得する。今まで手探りであった敵の耐性が初見でもわかるようになる。 これによって常に弱点を突く戦い方ができる上、完二のところでも触れたように終盤は相反する弱点を持つ敵の組み合わせが多くなるため、初見で全体攻撃→反射による事故を防ぐことが出来る。 以上のように強力なスキルが多いが、習得が終盤であることと使えるダンジョンが2つであることを考慮すると、ここまでしっかりプレイをしたご褒美と捉えれば悪いものではないだろう。 ちなみに、無印では基本的にペルソナ転生の際に弱点属性が無効になる強化がされていたが、P4Gでは固有スキル習得とのバランス調整のためか、 元々の弱点は消えずに弱点属性への回避率を3倍にする真・弱点属性見切り(電撃弱点の陽介なら真・電撃見切り)を習得するにとどまっている。 真実を知りたい者は追記・修正お願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近P4Gプレイした俺にとってタイムリーな記事だな~。ボス戦終盤で余裕ぶっこいてカムカムミラクル使ったら敵全回復が出て水泡に帰したのは思い出w -- 名無しさん (2023-02-13 17 17 38) 登録日が2011年になってるのはなんで? -- 名無しさん (2023-02-13 19 14 35) 雪子はコンセントレイト込みで下手したら番長のヨシツネの八艘飛び以上のダメ叩き出すからな… -- 名無しさん (2023-02-13 19 24 20) クマ以外強ぇなぁ -- 名無しさん (2023-02-13 19 52 43) クマの転生後ペルソナが書かれてないぞ -- 名無しさん (2023-02-14 22 23 32) 千枝のドラゴンハッスルは消費に比してもやり過ぎてたからもう次からは出ないだろうとやった時は思ってたよ… -- 名無しさん (2023-02-14 22 45 58) 名前 コメント
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各ペルソナ/仲間 各ペルソナ/仲間P3P3主人公 岳羽ゆかり 伊織順平 桐条美鶴 真田明彦 山岸風花 アイギス 天田乾 荒垣真次郎 コロマル P4P4主人公 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 クマ 久慈川りせ 白鐘直斗 仲間善 玲 ■コメント ※スキルは、表の縦方向に更新されます(例:P3主人公はLv15でアギがアギラオに変化)。 P3 P3主人公 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 オルフェウス 愚者 - - - - - 弱 - - 弱 - メサイア 世界 - - - 耐 耐 耐 耐 無 弱 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv アギ 1 紅蓮刀 9 デカジャ 26 ランダマイザ 転生時 アギラオ 15 獄炎刀 35 アギダイン 40 緋炎刀 55 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル・その他 岳羽ゆかり ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 イオ 恋愛 - - - - - 弱 耐 - - - イシス 恋愛 - - - - - 弱 耐 - 耐 - 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ディア 1 ガル 2 メディア 10 疾風ヘルブースタ 転生時 ディアラマ 19 ガルーラ 15 メディラマ 33 ディアラハン 50 ガルダイン 40 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル・その他 伊織順平 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 ヘルメス 魔術師 - - - 耐 - - 弱 - - トリスメギストス 魔術師 - - - 耐 - - 弱 耐 - 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 熔熱発破 1 ラクカジャ 4 デスチェイサー 14 黄金の双翼 転生時 灼熱発破 20 マハラクカジャ 27 核熱発破 40 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル・その他 桐条美鶴 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 ペンテシレア 女帝 - - - 弱 耐 - - - - アルテミシア 女帝 - - - 弱 耐 - - 耐 - 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ブフ 1 タルカジャ 6 テンタラフー 12 パニッシュメント 転生時 ブフーラ 15 コンセントレイト 23 ブフダイン 40 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル・その他 真田明彦 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 ポリデュークス 皇帝 - - - - 弱 耐 - - - カエサル 皇帝 耐 - - - 弱 耐 - - - 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ジオ 1 タルンダ 3 デスカウンター 10 覇者の称号 転生時 ジオンガ 16 マハタルンダ 27 ジオダイン 40 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル・その他 山岸風花 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 ルキア 女教皇 - - - - - - - - - ユノ 女教皇 - - - - - - - - - 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 癒しの風 1 常世の祈り 32 癒しの神風 50 オラクル 転生時 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル・その他 アイギス ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 パラディオン 戦車 - - 耐 - - 弱 - - - アテナ 戦車 - - 耐 - - 弱 耐 - - 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv シングルショット 1 ボディーガード 6 ソードブレイカー 11 イージスの盾 転生時 アサルトショット 16 ボディーシールド 25 ヘビーショット 38 ボディーバリアー 41 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル・その他 天田乾 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 ネメシス 正義 - - - - - - - 耐 弱 カーラ・ネミ 正義 - - - - - - - 無 弱 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ハマ 1 ジオ 4 リカーム 13 ウィークブースタ 転生時 ハマオン 20 ジオンガ 15 サマリカーム 44 ジオダイン 38 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル・その他 荒垣真次郎 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 カストール 法王 - - - - - - - - - カストール(転生) 法王 - - - - - - - - - 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ティアドロップ 1 ラクンダ 3 黄泉路からの生還 40 巨腕トルネード 転生時 バックドロップ 33 マハラクンダ 23 スタードロップ 47 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル・その他 コロマル ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 ケルベロス 剛毅 - - - 耐 - - - 弱 無 ケルベロス(転生) 剛毅 - - - 耐 - - - 弱 無 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ムド 1 アギ 4 スクカジャ 7 地獄の先導者 転生時 ムドオン 22 アギラオ 15 マハスクカジャ 27 アギダイン 40 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル・その他 P4 P4主人公 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 イザナギ 愚者 - - - - - 耐 弱 ? ? イザナギノオオカミ 世界 耐 耐 耐 耐 耐 耐 耐 - 無 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ジオ 1 雷光斬 9 デクンダ 26 ヒートライザ 転生時 ジオンガ 15 雷鳴斬 35 ジオダイン 40 雷神斬 55 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル 花村陽介 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 ジライヤ 魔術師 - - - - - 弱 耐 - - スサノオ 魔術師 - - - 耐 - 弱 耐 - - 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ガル 1 陣風撃 9 テンタラフー 23 デスニードル 転生時 ガルーラ 15 烈風撃 35 ガルダイン 40 神風撃 55 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル 里中千枝 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 トモエ 戦車 - - - 弱 耐 - - - - スズカゴンゲン 戦車 - - - 弱 耐 - - 耐 - 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv まどろみパンチ 1 チャージ 15 会心眼 22 怒りの鉄拳 転生時 ソニックパンチ 27 心眼覚醒 46 ブレインシェイク 45 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル 天城雪子 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 コノハナサクヤ 女教皇 - - - 耐 弱 - - - - アマテラス 女教皇 - - - 耐 弱 耐 - - - 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ディア 1 アギ 2 マハラギ 8 火炎ヘルブースタ 転生時 ディアラマ 19 アギラオ 15 マハラギオン 37 ディアラハン 50 アギダイン 40 マハラギダイン 55 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル 巽完二 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 タケミカヅチ 皇帝 - - - - - 耐 弱 - - ロクテンマオウ 皇帝 - 耐 - - - 耐 弱 - - 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 閃電砕 1 タルカジャ 4 獣の咆哮 8 下剋上 転生時 紫電砕 35 マハタルカジャ 27 龍の咆哮 45 震電砕 50 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル クマ ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 キントキドウジ 星 - - - - 耐 弱 - - - カムイ 星 - - - - 耐 弱 耐 - 耐 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ブフ 1 マハブフ 8 リカーム 19 アムリタ 転生時 ブフーラ 15 マハブフーラ 37 サマリカーム 43 ブフダイン 40 マハブフダイン 55 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル 久慈川りせ ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 ヒミコ 恋愛 - - - - - - - - - カンゼオン 恋愛 - - - - - - - - - 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv スポットライト 1 ゼロセット 21 ビッグウェイブ 44 色即是空 転生時 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル 白鐘直斗 ペルソナ名 アルカナ 斬 壊 突 火 氷 雷 風 光 闇 備考 スクナヒコナ 運命 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ヤマトタケル 運命 - - - 耐 - - - 無 無 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ハマ 1 ムド 3 メギド 16 ダウンメーカー 転生時 マハンマ 21 ムドオン 25 メギドラ 32 マハンマオン 38 マハムドオン 42 メギドラオン 58 ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル 仲間 善 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv モラルリーブ 1 氷槍 5 閃雷 7 焔弾 9 旋風 11 従者のカード 19 進撃の剣 25 守護の杖 30 マインドリーブ 35 - - - - - - - - 騎士のカード 43 - - - - ソウルリーブ 50 - - - - - - - - 王のカード 63 - - - - ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル・その他 恩恵の祈り 玲 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 安息の旅路 1 回復の杯 3 リラックス 8 リフレッシュ 12 リニューアル 21 白銀の硬貨 31 - - 生命の杯 36 - - - - - - - - ●パラメータ ●戦術 ●習得スキル・その他 ■コメント 名前 上へ
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前ページ次ページゼロのペルソナ 法王 意味…信頼・守旧性 トリステインとガリアの国境沿いにある巨大な湖、ラグドリアン湖の近くに古い屋敷がある。 王弟の屋敷であるが、現在王家を表す交錯する杖の紋章には斜め十字が加わっている。王家から追放されたという忌まわしい証だ。 タバサは生家の前に一人佇んでいる。 時刻は深夜。ルイズをさらうという任務に失敗した彼女はわき目も振らずここへやって来た。全て母を心配するがためである。 手遅れかもしれないなどとは思っていない。手遅れなのだ。間違いなく母はこの家からすでに連れ去られている。 そしてこの家はやってくるであろうタバサを確実に始末するための罠が仕掛けられているに違いない。 なればこそタバサはやって来たのだ。 その罠から情報を得るのだ。その罠に敗れてしまうなどとは考えない。 自身だけでなく母の命がかかっているのだ。今まで生きてきたのは復讐のためと母のためであったのだ。 罠がどれほど恐ろしいものであろうと退くことはできない。そして退くつもりもない。 氷のように冷たい表情の下に固い決意を隠し、今まで何度もくぐってきた扉を開けた。古い家らしいきしむ音がする。 いつもならペルスランが出迎えてくれるところだが何も現れない。タバサは矢や魔法が出迎えることも予想したがそれもなかった。 注意深く足を母の部屋の前まで進めた。それまで何の攻撃も、そして家が荒らされているような痕跡もなかったが、決してタバサは油断しなかった。 家の中に流れる空気こそが不穏の証拠だ。それを感じ取れたのは彼女が風使いだからではない。歴戦の戦士だからだ。 扉に鍵はかけられていなかった。観音開きの扉を無造作に引いた。 部屋の中に母の姿はやはりなかった。そしてベッドの上に居る母の代わりに、本棚の前に一人の男が居た。 間違いなく刺客だとタバサは判断するが、それにしても標的に背を向けて本を読む刺客がいるのだろうか。 「母をどこへやったの?」 男は振り向いた。しかしその動きに緊張感はなく、声をかけられたから振り向いたというだけで、 もし声をかけなければ彼女の存在に構わず本を読み続けたのではないかと思わせる。 「母?」 ガラスで出来た金のような高く澄んだ声だった。 薄い茶色のローブを着て、つばの拾い羽のついた異国の帽子をかぶっている。 帽子からは金色の髪が腰まで垂れており、振り向く動きにつられて波打った。男女問わず溜め息をついてしまうような美しさだ。 美しいのは髪だけでなく薄いブルーの瞳も、線の細い顔も、まるで一流の彫刻家が魂を込めて作り上げたかのような美しさだった。 だがタバサはそんなことは意に介さない。彼女にとっては敵であり、せいぜいが情報源だ。 「母をどこへやったの?」 男は困ったように、本を眺めていたが、思い当たることがあったようで口を開いた。 「ああ。今朝、ガリア軍が連行していった女性のことか?行き場所は知らない」 その発言でタバサにとってその美男子は倒すべき存在になった。 氷の槍を打ち出す。 だがそれは男の胸の前で停止し、床に落ちた。彼が魔法を唱えたそぶりもないというのに。 何かで防がれたというよりは、矢自体の推進力が失われたという感じだ。 タバサは相手の出方を窺うために油断なく杖を構えた。 だがタバサの緊張とはうらはらに男の行動には一切の気負いが感じられない。 「この“物語”というものはすばらしいな」 男は手に持っていた本を開いた。 「我々には、このような文化はない。“本”といえば正確に事象や歴史、研究内容を記したものに限られる。 歴史に独自の解釈を加えて娯楽として変化させ、読み手に感情を喚起させ、己の主張を滑り込ませる……。おもしろいものだな」 男は気軽な口調でタバサに問いかける。 「この“名もなき勇者”という物語……、お前は読んだことがあるかね?」 返答は氷の槍だ。先ほどの倍以上の太さもある槍だったが、結果は同じだった。 氷槍は男の手前で勢いを失い、床に落ちる。そして男は語り続ける。 「はてさて、お前たちの“物語”とは本当に興味深いな。 宗教上は対立しているのに……、この物語に描かれている勇者は我々にとっての聖者と同一のようだ」 男の言うことをタバサは聞いていなかった。どうして自分の攻撃を防いでいるのかに思考力を注ぎ込んでいた。 火でも土でもない。水でもないだろう。ならば風の魔法であろうか。だが、それでもあのような現象を起こす魔法を聞いたことがない。 タバサは気付いた。 四系統の魔法ではない? 「先住魔法……」 さも不思議そうな顔で男はつぶやく。 「どうしてお前たち蛮人は、そのような無粋な呼び方をするのだ」 それから男はなにかに気付いたようだった。 「ああ、もしや私を蛮人と勘違いしていたのか。失礼した。お前たち蛮人は初対面の場合、帽子を脱ぐのが作法だったな」 帽子を脱ぎ、言葉を続ける。 「私は“ネフテス”のビダーシャルだ。出会いに感謝を」 金色の髪から……、長い尖った耳が突き出ている。 「エルフ」 タバサの口から搾り出されたような声が出る。 ハルケギニアの東方に広がる砂漠に暮らす長命の種族。 人類の何倍もの歴史と文明を誇る種族。 強力な先住魔法の使い手にして、恐るべき戦士。 杖を握るタバサの手に力がこもる。 北花壇騎士として、様々な敵と渡り合ってきたタバサにも、立ち会いたくない相手が二つあった。 一つ目は竜。 二つ目は今彼女の前に立つエルフだ。 目の前の強敵は気の毒そうな顔を浮かべていた。 「お前に要求したい」 「要求?」 「抵抗しないで欲しい。我はお前の意思に関わらずジョゼフの下へ連れて行かねばならない。 そういう約束をしてしまった。できれば穏やかに同行願いたいのだ」 伯父王の名を聞いて、タバサの恐怖で鈍っていた血流は激しく彼女の体を流れた。 怯えてどうする。母を取り戻すのだ。エルフだろうが、竜だろうが、何が敵でも引き下がるわけにはいかない。 恐怖でしぼみつつあった心が、再びたけり狂う嵐で満ちていく。 強い感情の力は魔力の総量に影響する。 荒れ狂う怒りと激情の中、冷たい雪のように冷え切った冷静な部分が、タバサに足せる系統が増えたことを教えてくれる。 スクウェアの威力を持ったトライアングルスペルを、タバサは唱え始めた。 「ラグーズ・ウォータル・イス・イーサ・ハガラース……」 タバサは最強の敵に挑む。 陽介はタバサが姿を魔法学院から姿を消したことに気付くとすぐに馬に乗ってタバサの実家へと向かった。 完二たちを連れてこなかったのは巻き込めないと思ったからではない 。ルイズやキュルケはともかくとして完二とクマは元の世界でも何度も命を助け合った仲だ。 今さら助けを受けないなど言ったら二人は怒るだろう。 陽介が仲間たちを連れてこなかったのはただ単純に急いでいるからであった。一分一秒が惜しい。 タバサはルイズをさらう指令を課されたのにそれを果たせずにルイズの命を助けた。 彼女は冷静ではあっても冷酷ではないので後悔などしていないだろう。 そうやって仲間を助けたあと、母の元へ向かったに違いない。 タバサが危機にあるであろうに一緒に居てやれていないふがいなさとともに、タバサに腹を立てていた。 なぜ自分を連れて行ってくれなかったのであろう。 確かにこの世界に来てほんの2,3週間で、付き合いも同じだけの期間だが、築いた絆は決してその短い期間に見合うような弱いものではない。 孤独に、人と関わらないように生きようとしている彼女だが、それが本意ではないことを良く知っている。 人のことがどうでもいいなら村人に疑われていたマゼンダ婆さんを救おうとなどしなかった。 仲間たちを助けるために風石の代わりになって船を飛ばそうなどしなかった。 岩場に挟まった自分を火竜の攻撃から守ろうとしなかった。 何より彼女は母のためにつらい任務もこなしてきたのだ。 それらが決して彼女にとって容易でなかったことも知っている。 吸血鬼に地を吸われそうになって震えていたことも、火竜と戦って呆然と座りこんでいた姿も陽介の確かな記憶だ。 それでも彼女は彼女のやり方を選んできたのだ。だったら助けを求めればいいのだ。 自分一人で難しいなら仲間を、使い魔を頼ってくれればいい。 おそらく彼女は自分に遠慮したのであろうが、そんな遠慮など不要だ。 トリステインから馬をとばし、ラグドリアン湖の畔にあるオルレアンの屋敷に着いた。 そして先日ぶりに訪れた屋敷を仰ぎ見る。前も壮麗ながらもどこかうらぶれた様子を感じたものだが、今はそれが遥かに強く感じられた。 意を決し扉を開けて陽介はタバサの母が居た部屋へと駆け出した。罠などは警戒していない。 これは陽介が罠を気にしていられないほど気にしていたというよりも、陽介は罠を気にして進むというスタイルがないためであった。 彼は何百、何千回と異形の怪物たちと戦いを繰り広げてきたが、罠や策謀といった戦いからはほとんど無縁であったため、罠を警戒して進むという戦い方をしないのだった。 もし簡単なトラップの仕掛けでもあれば陽介は彼の実力に比して相当な時間のロスを被ったであろうが、そういった罠はなく、なんなくタバサの母が居る部屋にたどり着いた。 かつて目の前まで来て入室することのなかった部屋。まさかこんな形で訪れることになろうとは思いもしなかった。 タバサの母の部屋に入るとそこにはそれらしい女性の姿はなく、目に入ったのは地面に横たわるタバサと、その隣りに立つ長身の男であった。 陽介の主人はぐったりとしている。 「お前、タバサに何をした!」 その男、ビダーシャルは悠然と答える。 「何をした、とはずいぶんな言い方だな、蛮人よ。私は何もしていない。ああ、この娘の傷を治してやったかな」 予想と違う発言に陽介は鼻白んだ。 「え、本当か?」 「嘘などつくものか」 ビダーシャルはやれやれとでも言いたげだ。 陽介はそれを全面的に信頼は出来ないが、どうにも目の前の男には緊張感がなく、今まで彼を突き動かしてきた衝動が空回りしていた。 「あ、それじゃ、そいつ連れ帰っていいか?俺のご主人さまなんだ」 「それはならぬな。私はガリア王とこの娘を連れてくるようにいわれたのだった」 陽介の顔が怒りで歪む。 やはり敵であった。 「んだそりゃあ!やっぱテメーがやったんじゃねーか!治してやったとかわけわかんねーウソつきやがって!!」 「嘘ではないと言っただろう。まったく蛮人は嘘と本当の見分けもつかぬのか」 ビダーシャルは呆れた様子だった。 そのとき彼の足元で倒れ伏していたタバサが緩慢に顔を上げた。視点の定まらない目で陽介を見てくる。 口が小さく開いたが、声が出ないのかそこから音は紡がれない。 「タバサ!」 「ではそろそろ行くとしようか」 ビダーシャルはタバサへと手を伸ばす。その細い指がタバサの体に触れようとする。 陽介は叫んだ。 「タバサに触んな!吠えろ!スサノオ!」 燃え盛る頭を持つ彼のペルソナは一瞬で敵の間合いに入った。 ソニックパンチ――渾身の力込めた拳が音速でビダーシャルに叩き出され――その力は全てスサノオに跳ね返った。 スサノオは自身のクリティカルヒットをまともに喰らい、陽介にダメージがフィードバックする。 「うっ……!」 どういう理屈かはわからないが、渾身の力が自身に叩きこまれ尻餅をついてしまう。頭がフラフラして意識が朦朧としてきた。 「見たことのない力だな……」 そう言いつつ、ビダーシャルは攻撃する。無様に尻餅をついた陽介に部屋を形作る岩石を飛ばしたのだった。 天井や壁が独りでに剥がれて陽介へと向かって来て、肩に、腹に、腕に、頭に当たる。 体中に衝撃を受け続け、陽介は気を失った。 エルフに敗北し、何をされたかもわからず気を失っていたタバサ。 床に倒れ伏しながらうっすらと気取り戻した時、目に入ったのは花村陽介の姿であった。 異世界から来たという彼に自分の過酷な運命を担わせるわけにもいかない。 だから魔法学院においてきたはずの彼女の使い魔は目の前にいた。 さきほど自分の放てる最高の魔法でわが身を切り裂いたわりには体の痛みは少なかったが、タバサの意識はぼんやりとしたものだった。 自分の使い魔に何かを言おうとしたが、声がでない。 もし声が出たならなんと言ったのであろうか。 今まで一度も呼んだことのない彼の名前を呼んだであろうか。 逃げてと叫んだろうか。 それとも助けてと叫んだだろうか。 彼は火竜を倒したほどの使い手なのだ。エルフも倒してくれるかもしれない。 その思いは決して表層化したものではなかったが、淡いというには強い思いだった。 しかし彼は彼女の目の前でエルフに敗れた。今まで何度となく見てきた彼の心象であるというペルソナ。 その姿は彼女にとっては勝利ともはや同義であったが、それが敗北した。 彼女の目の前には竜を倒した人間という非現実的なものではなく、エルフに倒される人間というどうしようもなく現実的な現実があった。 彼女の使い魔は、エルフは人間を倒せなかった。 アンシャン・レジーム 竜を倒した彼もエルフは人間に勝てないという絶対的階級を覆すことは出来なかった。 体が浮かび上がるのを感じる。エルフにだきあげられたようだ。 「ヨースケ……」 薄れゆく意識の中、タバサは使い魔の名を呼んだ。 前ページ次ページゼロのペルソナ
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前ページ次ページゼロのペルソナ タバサがアーハンブラ城に監禁されてから数日が経った。 出歩くことは当然許されない彼女の日課になったのは、母に『名も無き勇者』の本を読み聞かせることだ。 それはハルケギニアに広く親しまれている英雄譚である。 これと言った原点がないため、筋書きや登場人物が大きく違うものが多数存在する。 特に特徴的なのが、主人公であるはずの主人公が定まっていないことである。 平民であることもあれば、メイジであったり、青年の戦士であったり、平凡な少年であったり、人ですらないものも少なくないという。 まさしくタイトルどおり『名も無き英雄』である。主人公が違えば別の物語として認識されそうなものだが、共通点として3種の怪物と戦うことであろう。 そして一般的なものではそれらを倒して囚われの少女を救い出すことである。 『名も無き勇者』はタバサがよく母に読んでもらった本である。 幼いころ、むずかるタバサを寝かしつけるために枕元でよく本を読んでもらった。今とちょうど逆の立場で。 こうして本を読み聞かせているのは、そうしていると母が暴れないからだ。 母は人形のシャルロットがないと暴れ始めるのだが、なぜかこの本を読んでいるとなくても落ち着くようだ。 それに気付いて以来タバサは母に本を読み聞かせている。 エルフの心を狂わせる薬が完成するまでだが、それでも今までの暗い任務をこなしてきた日々よりもずっと有意義な時間に思えた。 母に読み聞かせながらタバサは昔を思い出していた。自分は昔この本を読みながら憧れた。 勇者にではない。助けられる少女に憧れた。楽しいながらも、退屈な日常から連れ出してくれる勇者を待ちわびた。 タバサは奇妙な感覚を覚えずには居られない。かつて憧れたものに自分はなっている。憧れの囚われの少女に。 違うのは自分を助けるものはいない、いや、いてはならないことだ。 それでも彼女の頭の中に使い魔の姿が思い浮かぶ。彼だって例外ではない。彼はエルフに敗れたではないか。 それでも……と本を読み、空想が得意な少女は仮定の話を想像してしまう。 もし自分を助け出してくれれば彼は勇者なのであろうか? 調子が良くて、力はあるはずなのにどことなく頼りない使い魔の姿を思い浮かべてタバサは心の中で苦笑した。 彼は勇者というがらではない。なんというか、そういうかっこいいものは似合わない気がする。 失礼なことを考えてると思う。しかし、使い魔のことを考えると心が暖かくなってきた。 その時扉が開いて、タバサと母だけの部屋にエルフが入って来る。 しかしタバサは突然の来訪者に構わず読み聞かせを続ける。 この数日間もそうだった。母との大切な時間をジャマされるつもりはない。 ビダーシャルは少し言いにくそうにしていたが、すぐに喋り始めた。 「薬の準備がじきに出来る。すぐにというわけではないが、もう長くはないだろう」 長くはないという言葉には主語に自分がつくことは言われなくとも分かった。 最後の正気でいられる時間を慮ったからなのかは知らないがそれだけ言うと彼はすぐに去っていった。 とうとう時が来たことを知る。もう自分が正気でいられる時間は長くないのだ。 だが、何も恐れることはない。これからはずっと母と一緒にいられるのだ。だから何も悪いことではない。 そう自分に言い聞かせながら本を読み続ける。 『名も無き勇者』を読んで、終ったら、また初めから読んでを繰り返す。それがもう何週目なのかわからなくなったとき、なにやら騒がしいことに気付く。 それでも読み聞かせを続けていたが、喧騒は大きくなり母は怯えてベッドの中にもぐりこんでしまった。 タバサは窓から外を見た。月が出ているとはいえ、もうすでに夜も更けている。 そのため見通しは悪いものの、松明がところどころあるため兵たちの様子が見える。なにやらいざこざが起きているらしい。 よく見てみると、他の兵士に殴りかかっている者も居れば、ぼーっとしているもの、なにかバラ撒いている者もいる。 その光景にタバサは既視感を覚え、すぐに思い出した。これはかつてアルビオンへ行く前にラ・ロシェールで襲撃を受けた際に見た光景に似ている。 その時、敵は味方を襲い所持金を撒いていた。そしてその状況を作り出したのは陽介であった。 彼が来ている。そう確信する。 急いで廊下へ出る扉に駆け寄るが、やはりロックの魔法がかけられていて出ることが出来ない。 タバサの手には杖がなく、杖がなければ北花壇騎士団として恐れられたタバサも扉一つ開けられない無力な少女でしかない。 きっと彼は自分を助けに来たのであろう。なぜ助けに来たのだろう。彼だってエルフに敗れたというのに。 焦燥に駆られながらも、心にかかる重石が軽くなったことに彼女は気付かないでいる。 アーハンブラ城が建つ丘の麓は活気のある町がある。それは初めは小さな宿泊所だったのだが、交易所になり現在まで発展してきたのだ。 もともとエルフに築かれたアーハンブラ城は幾何学的な模様が刻まれていて、双月が輝くときには人々の視線を集める美しい幻想的な城となる。 時刻は深夜。魅入られたわけでもないのに、その城を見つめる5人の集団がいた。陽介たちである。 「混乱しているわね」 キュルケはアーハンブラ城を観察していた。城内を1000以上の兵が暴れまわっている。 城に詰めていた兵たち以上の数の兵が暴れまわっているのだからこれ以上混乱しようがないほどであろう。 今、神秘的な城を襲っているのは陽介のテンタラフーとそしてルイズのイリュージョンだった。 イリュージョンとは本物に近い幻覚を作り出す“虚無”魔法だという。つまりルイズは虚無魔法の使い手というこただ。 本人がそう言い、デルフリンガーや完二や陽介が言ったため、信じてはいたつもりだ。そうでなければ親友を救うために連れてきたりはしない。 それでもやはり頭で信じるのと、見るのとでは違う。 「まさか虚無が、ルイズがねえ……」 同じく城の様子を窺っていた陽介が指示を出した。 「よし、んじゃ突撃すんぞ。あのエルフを見たら……わかってんな?」 全員が頷いた。 5つの影が混乱する城の中へと入っていく。 ガリア王の姪に飲ませるための薬が完成したとき、ビダーシャルは外が騒がしくなっていることに気付いた。 窓の外を覗くと多くの兵がなにやら暴れまわっているようであった。 彼はアーハンブラの城の土地と契約を交わしたので城内のことが感じられるが、ガリア兵300のほかになにやら妙な存在を放つものが現れた。 なにやら存在しているのかしていないのか判然とせず、しいて言うなら存在感のある霞のようなものであった。 ビダーシャルが今まで感知したことのないものに困惑していると次は別の5つの存在が城内に侵入してきた。 それらは間違いなく実体のあるものだった。その足取りは速く、なにかしらの目的があるのがわかる。 間違いなくシャルロット親子の奪還であろう。他にこの城に侵入する価値のあるものなどない。 どうやらガリア王の言ったとおりの展開になったことをビダーシャルは認めた。 そしてビダーシャルは自己の任務を全うするため部屋を出た。歩きながら5人の侵入者は途中で3組に分かれたことを察知する。 おそらくあの親子がどこに監禁しているのか知らないのであろう三方向別々の方向へ向かっている。 しかし3組に分かれたうち一人になったものは――おそらく偶然であろうが――監禁している場所へとかなり近いルートをとっている。最初に狙う標的をそれに定める。 ビダーシャルが幾つかの階段を下りて、廊下を歩んでいった。ビダーシャルの警備すべき対象と侵入者の奪還対象に向かう道合で男に出会う。 それは人の身でありながら使い魔と名乗った男であった。 「また貴様か。何の用があってここに来た」 尋ねられたほうは臨戦態勢で答えた。 「わかってんだろ?タバサを返せ」 「それは出来ない相談だな。早く去るといい。エルフは戦いを好まない。もし貴様がこのまま引き下がるなら何もしない」 「はい、そうですか。って引き下がれるわけねーだろが」 シャルロットに陽介と呼ばれた男はビダーシャルの申し出を跳ね除けた。 「交渉は決裂だな」 「当たり前だ。ペルソナ!」 陽介の背後に青いキャンドルに火をともしたような外見のなにかが現れた。 それはビダーシャルの目には亜人のように見えた。前回のときもそうであったが、おそらくあれは目の前の男の力なのであろう。 博覧強記なエルフであるビダーシャルもそれがなにかは知らなかったが、ただ自分の敵足り得ないことは前回の攻撃でわかった。 突然現れたそれは力をビダーシャルに向け放つ。光弾がビダーシャルに当たるが傷一つない。 次はビダーシャルの反撃の番だった。 「意思に潜む精霊の力よ。我は古き盟約に基づき命令する。礫となりて我に仇なす敵を討て」 ビダーシャルの周りの城が、城を作る石がめくりあがり空中で爆発して陽介へと飛んで行く。 その標的となった男は石の散弾をよく避けた。しかし全てはかわしきれず、いくらか石の散弾を喰らう。 「吠えろ!スサノオ!」 ダメージを受けつつも目の前の敵は再び炎の亜人のようなものを呼び出した。 ビダーシャルはこの城の全ての“精霊の力”と契約している。どのような攻撃も彼を傷つけることはかなわない。 無駄なことを。 しかし、そう思ったビダーシャルの体は疾風の刃で斬りつけられた。 「よし!」 陽介は疾風呪文ガルが通用したのを見てガッツポーズをとる。 エルフに攻撃が通じたの理由は最初にエルフに放った魔法がその答えとなる。 疾風ガードキル、ガードキルは敵のある一つの属性耐性を完全に打ち消すものだ。 陽介が疾風ガードキルを持っているように、クマは氷結ガードキル、完二は電撃ガードキルを持っている。 デルフンリガーに優れた使い手のエルフはあらゆる耐性を持っていると聞いて、二人に授けた秘策もこれだ。 疾風ガードキルはエルフの反射のうち疾風への反射を消滅させ、風の刃の通り道を作ったのだ。 その結果、魔法使いにどんな魔物よりも恐れられ、陽介を一度は退けたエルフは陽介に膝をついている。 「貴様……いったい何を……?」 そういった事情を知らないエルフは膝をついて息を切らしながらそう言った。 「教えてやってもいいけど、その前にタバサがどこにいるか教えてもらうぜ。あいつは今どこにいんだ?」 しかし、その質問に答えようとする様子はない。膝をついている男に近寄ろうとする。 しかし傷ついたエルフが指輪を触ったかと思うと彼の体が糸で操られた人形のように浮かぶ。 それから陽介を襲うためにつぶてとなったために穴が開いた壁から、浮かんだ体は飛んでいった。 しばらくポカンとして見つめていたが、自分のすべきことを思い出し、駆け出した。 突然爆発音のようにも聞こえる激しい音が聞こえてきた。 タバサは戦いの始まりを感じとる。 まさかビダーシャルが?そして戦っている相手は? 彼女は情報が欲しくて扉に耳をくっつける。それが囚われの彼女に出来る唯一のことだ。 爆発音は再び聞こえてくることなかった。じっと耳を扉につけてしばらく経って別の音が聞こえてきた。 それは足音だった。 風系統の使い手として鍛えられた耳を持つタバサの耳はそれを認識する。 エルフのものでも、兵隊のものでもない。 この世界のものではない足音。 ルイズの使い魔でも、キュルケの使い魔でもない。 珍しい靴の形。見たことも聞いたこともない、柔らかい足音の響く靴。 「タバサ!どこだタバサ!」 自分の使い魔の声、足音、彼の音。 「ヨースケ……」 タバサの喉からか細い音がもれる。 彼女を探す人物は気付かずにまだ彼女の名前を叫んでいる。 「ヨースケ!」 タバサは大声で自分の使い魔の名を呼んだ。自分でもこんな声が出るのかと驚くほどだった。 「タバサ!?どこだ、どこにいんだ?」 足音が近づく。 「ここ、助けて!」 タバサは自分の使い魔に助けを求めた。ドンドンとタバサは扉を叩いた。 足音はタバサのいる扉越しに立つ。 「待ってろよ、ぶっ壊すから離れてろ!ペルソナ!」 言われたとおりタバサは扉から離れる。 扉が強い衝撃を受けて真ん中から折れ曲がりながら吹き飛んでいく。 自分と母だけがいた部屋を、自分と母だけがいた世界を仕切っている扉が壊される。 扉の向こうに見えるのは、黒い服、首にぶら下げたよくわからないもの、そして茶色い髪。 彼が部屋に入って来るよりも早く、彼女は扉を、壊された扉を飛び出す。 「タバサ、無事か……うお!」 タバサは陽介に抱きついた。 そして子供の頃のように泣いた。忘れていた安堵の涙を流した。 おとぎ話のように捕らえられた少女。 少女を牢獄から連れ出したのは勇者ではなく彼女の使い魔だった。 前ページ次ページゼロのペルソナ